游戏背景设定在旧雷姆利亚王国,角色初始位置在仙女之岛,需要经过多个场景到达终点辛贝尔海,期间角色需要通过大雷姆利亚、梅西尔德森林、兰伯特平原、艾琳峭壁、月亮神殿、淹没的丘陵、辛贝尔海。游戏中有多种地形:森林、峭壁、平原、丘陵、黑暗的山洞等。
场景中设有互动解密元素,如开场时,在一棵巨树前停下脚步,按住鼠标的左键使萤火虫发光,将灯笼上图案投射的阴影与大门上方的图案重合,全部完成就能打开树洞的门了。在后续中还会有流水、疾风等元素。此外场景中还设有宝箱,在宝箱中角色可以获得各种道具,但是宝箱中也可能潜伏着危险之物,有些怪物会躲在宝箱中,角色打开宝箱时就会触发战斗。
如果你真的老老实实的探索,你将会欣赏到《光之子》的所有游戏画面聆听到所有优美的音乐。相较于现今游戏的美术风格,《光之子》的视觉风格其实是非常独特的。一种简单多彩同时却又带有轻柔的风格。
这是《光之子》的开发幕后视频:Child of Light / 光之子 开发幕后 【中文字幕】(1-3)(https://www.bilibili.com/video/av1110649/)
视频合集共有三个部分。第一部分是游戏的美术与游戏性,第二部分是音乐与艺术能力,第三部分是现代童话。
从视频中,我们可以看到工作室为了游戏寻求了许许多多其他领域艺术家们的帮助,其中最让我感慨的是这样一句话:
他们能够为游戏艺术,寻求各种各样的帮助。创造出来的必然是艺术,相比较国内团队而言,现在我们还需要走很远,但我知道,我们会走得越来越快。
有些时候游戏的精神与涵养是和艺术难舍难分的,有些时候并不是艺术包容游戏,他是无形的,这种美无法用尺度衡量,艺术与游戏相辅相成。
五. 结论
《光之子 Child Of Light》
性价比指数:★★★☆☆
保质期指数:★★★★☆
泛用性指数:★★★★★
性价比三星是因为游戏已经出了较长的时间,经常打折,所以如果原价购买的话,我认为略亏。
保质期四星是因为这款游戏必然会被超远,我相信那一天并不远。
而泛用性达到了五星是因为《光之子》团队创作艺术的方式,我相信能够用到所有的游戏上。
综上,如果你把游戏当做艺术,那么这款游戏【值得一玩】
---------评分标准---------
性价比指数:
☆☆☆☆☆【连点进去都不值得】
★☆☆☆☆【并不值得玩,血亏】
★★☆☆☆【可以玩一玩非正版,不亏】
★★★☆☆【专门等到打折优惠入手,不亏】
★★★★☆【值得直接购买,不用打折】
★★★★★【还没买的话,就快要亏一个亿了】
保质期指数:
☆☆☆☆☆【呵呵还不如吃去吃一顿】
★☆☆☆☆【有这时间不如玩其他游戏】
★★☆☆☆【有这时间不如玩其他大作】
★★★☆☆【至少目前没有什么游戏能够替代】
★★★★☆【至少今年没有什么游戏能够替代】
★★★★★【难以想象会有游戏替代这款位置】
泛用性指数:
☆☆☆☆☆【只要是策划,就不该玩】
★☆☆☆☆【你想做这款游戏一样的玩法,拜托换一个参考吧】
★★☆☆☆【这款游戏的某一设计值得借鉴】
★★★☆☆【这款游戏的多个设计值得借鉴】
★★★★☆【系统、数值、关卡在很多时候都应该想想这个游戏】
★★★★★【这款游戏能在所有游戏的制作中发挥作用】