一个角色的三个装备栏可以同时放上同种类宝石,而同一个宝石装备在不同位置上会达到不同的效果。例如:使角色的战斗攻击附加属性,从而对属性克制的敌人产生更多伤害。在防具上装备宝石可以获得一些偏向防御的加成;在饰物上装备宝石可以获得各种各样的增益效果。宝石为武器附加的属性意义非常大,所以遇到新怪物之后可以尝试各种属性的伤害效果,然后用最用利的属性宝石来制造伤害(各种不同的宝石这里不再细说)。
每个角色都有一套独立的技能系统。每当该角色每升一级,便能获得一个技能点,玩家可以用来解锁学习技能,一个技能拥有越多的的技能点,该技能的使用效果就会越越大(图示红底的技能是代表游戏进度到达第九章之后才会解锁的技能)。一个角色会有多个技能发展方向,如上图欧若拉有“星光(Starlight)”、“斩击(Slash)”、“强光术(Light Ray)”三个路线,想要学习技能必须按技能树中规定好的线路来升级,不能随意跳过某些技能。
欧若拉的技能分支还算是比较明确,部分角色虽然有三个分支,但是互相穿插。对于刚上手的玩家大多数会出现:@。@的表情吧。
角色技能分为被动技能、增益技能和主动技能。被动技能需要在一定条件下才会触发,如“反击”技能即遭受攻击时会有30%的几率反击敌方单体;增益技能属于属性提升类,是永久性增益,如“MP升级即永久提升MP最大值1点”、“魔攻升级”即永久提升魔法攻击力1点;主动技能需要角色在战斗场景下主动释放,主动技能的施放需要准备时间,施放的准备时间分为即时、中、极长,可能是该回合释放下回合或后回合才会生效。
总结一下,《光之子》的回合制战斗,战前玩法和战中玩法一样充满策略,并且均使玩家操作来产生优劣价值。战前玩法中:角色搭配、装备搭配、技能树的点法等,以及使用微光达成“突袭先手”。战中玩法:判断施法时间、、正确使用技能、合理集火等,以及使用微光拖慢敌方进度或者回复我方生命。这些简单却灵活的机制,配合恰好好处的平衡性数值。就显得激烈并且有趣。
四. 游戏外-画面与音乐
在此之前,我们需要明白游戏说了一个什么故事:
雷姆利亚王国正处于绝望之中,黑暗皇后偷走了太阳、月亮和星星。你扮演的是欧若拉——一位拥有着纯净心灵的年轻公主。她的灵魂被带到了雷姆利亚王国。她的使命是重新找回三种永恒之光,并且击败黑暗皇后,恢复雷姆利亚昔日的荣耀。