我的世界如何做出一个粒子发射器,我的世界怎么制作无限发射器

首页 > 游戏 > 作者:YD1662024-01-25 04:04:33

以上三款软件的大致配合的流程是这样的:

首先我们通过TFD模拟出流体的形态,然后再用该形态来驱动C4D默认粒子或者XP例子的形态(相当于是一个力场),最后再使用KK渲染器来进行渲染。

当然,三款插件的功能是很多的,今天只能通过案例分享它们的很少部分功能,同时通过案例来实际了解三款插件的配合流程。

来吧,今天我们就用C4D粒子插件三件套制作一个跳舞小人的粒子烟雾效果动画吧!

PS:今天使用到的插件经测试C4D R18版本均可正常使用,文末也会把插件分享给大家,如果大家安装以后无法正常使用还请度娘解决方案或者找寻能够与自己C4D版本匹配的插件版本。

我的世界如何做出一个粒子发射器,我的世界怎么制作无限发射器(5)

正式开始之前还是简单演示一下三件套的配合流程吧,首先打开C4D,在插件里我们可以找到TFD:

我的世界如何做出一个粒子发射器,我的世界怎么制作无限发射器(6)

点击以后视窗里会出现TFD容器(如果点击以后提示你有更新请点击否),这个方框代表着TFD流体模拟的范围:

我的世界如何做出一个粒子发射器,我的世界怎么制作无限发射器(7)

如图所示我新建一个球体,放在方框中,然后鼠标右键给球体添加一个TFD发射器标签:

我的世界如何做出一个粒子发射器,我的世界怎么制作无限发射器(8)

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