同时记住场景中要新建一个灯光,否则粒子是看不到的。当然也有不用灯光的方式,后面我们会提到:
再把渲染器切换为KK渲染器,就可以渲染粒子了:
以上就是三件套配合的一个标准流程了,熟练以后其实是很快的。
接下来开始今天的案例吧,如图所示我这里在网上找到了一个已经洪培为点级别的跳舞小人的动画,并且带了一个简单的摄像机动画。
当然这里你用其他的模型或者动画也是可以的:
首先新建TFD发射器,调整容器的大小范围以及位置,保证模型运动的时候都在容器以内:
同时记住场景中要新建一个灯光,否则粒子是看不到的。当然也有不用灯光的方式,后面我们会提到:
再把渲染器切换为KK渲染器,就可以渲染粒子了:
以上就是三件套配合的一个标准流程了,熟练以后其实是很快的。
接下来开始今天的案例吧,如图所示我这里在网上找到了一个已经洪培为点级别的跳舞小人的动画,并且带了一个简单的摄像机动画。
当然这里你用其他的模型或者动画也是可以的:
首先新建TFD发射器,调整容器的大小范围以及位置,保证模型运动的时候都在容器以内:
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