当模拟完毕以后,我们就可以新建一个XP粒子发射器,发射模式为对象,以球体为对象进行发射:
粒子发射的速度我改为0,然后发射的数量多一点:
点击播放键以后,我们就能清楚的看到,粒子的形态被流体驱动了:
假设目前这个粒子形态就是我们需要的,要进行渲染了,那我们就可以在选中发射器的前提下,选择插件-Krakatoa。
由于我们使用的是XP粒子,所以需要选择Krakatoa X-Particles Source:
当模拟完毕以后,我们就可以新建一个XP粒子发射器,发射模式为对象,以球体为对象进行发射:
粒子发射的速度我改为0,然后发射的数量多一点:
点击播放键以后,我们就能清楚的看到,粒子的形态被流体驱动了:
假设目前这个粒子形态就是我们需要的,要进行渲染了,那我们就可以在选中发射器的前提下,选择插件-Krakatoa。
由于我们使用的是XP粒子,所以需要选择Krakatoa X-Particles Source:
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