毕竟任何人想也知道,任天堂的CEO无论如何都不可能因为玩家请愿而下台的。
当然从这里也可以看出,玩家请愿或者意愿表达在游戏领域是多么的普遍,其他行业都没有如此活跃的力量。
不管是游戏内容,移植的平台,活动策划,甚至在游戏战略方面,玩家们都普遍参与其中影响深远,就像暴雪嘉年华公布了《暗黑破坏神 不朽》,结果让数十万玩家深感不满,导致了股票大跌。
所以在玩家和游戏公司互动越来越密切的今天,玩家的请愿已经成为一股不可忽视的意见了,那么游戏公司要如何正确看待玩家们的请愿呢?
如果我们以美国名声最差的游戏巨头EA为例,EA在2012年、2013年都获得了全美最差公司评选的第一名,荣获金大便奖。
但这并不妨碍EA在游戏领域里面大赚特赚。EA创始元老Rich Hilleman曾经说过这么一段精彩至极的话:
“我认为,如果你在我这花了很多钱,你就有权抱怨。如果去论坛喷我们能让您开心,那就去喷吧。”
“他们之所以这么做,是要树立自己在论坛里的权威,这其实跟我们的产品没有太大关系,更主要的是他们与其他玩家之间的关系。”
“所以我如果真要认真按照他们说的去做游戏,那实际上会做出来他们完全不喜欢的游戏。”