这种现象在游戏领域里被称呼为沉默的大多数。
哪怕越来越多的玩家会通过各种渠道表示自己的意见,表达强烈的不满,可是他们的人数相对于庞大的游戏群体来说,依然不占大多数,就像看过盒子的文章会在评论区里发表意见的读者寥寥无几。
如果不相信,我们还可以看一看苹果商场的畅销榜,不管网易和腾讯两大巨头的游戏被批评过多少次,被骂氪金或者辣鸡游戏,他们依然占据了畅销榜的前十名。
其中最令盒子吃惊的大概就是《红警OL》了,从各方面的评论和舆论态势来看,这款游戏几乎就没被夸过,可自从问世后就一直占据苹果商场畅销榜前十名的宝座,从未离席。
这也就是为什么会有部分游戏从业人员与游戏公司不把舆论当回事,发出真香警告。
因为面对中国高达5亿的游戏用户来说,能够在互联网上发出呼吁,表达意见的玩家所占的比例实在太少太少了,很多情况下并不能够代表绝大部分玩家群体的心声。
部分游戏公司更喜欢用付费率,留存率以及日活率等数据来判断玩家们喜欢不喜欢这个游戏。
这也是为什么明明玩家提出了那么多改进意见,结果游戏公司还是坚决不改的原因。
那么这是否说明玩家的请愿是无效的呢?
当然不是了。暴雪在玩家的请愿下公布了怀旧服。