由于每个角色都有“疲劳值”的限制所以每日角色收益也会受到限制,这种时候就需要在同一账号下练多个角色来增加每日收益的获取量。
同时,由于策划对工作室的限制过于严苛,玩家之间的交易受限严重,就连拍卖行的道具购买后都会直接绑定无法再次上架,所以《晶核》产生了非常严重的通缩。
这就导致玩家售卖的装备、材料价格会越来越低,最后低到一个离谱的系统下限。
可虽然相对于材料物品金币的价值较高,但玩家在寄售金币的时候却还是会一直被压价。
由于每个角色都有“疲劳值”的限制所以每日角色收益也会受到限制,这种时候就需要在同一账号下练多个角色来增加每日收益的获取量。
同时,由于策划对工作室的限制过于严苛,玩家之间的交易受限严重,就连拍卖行的道具购买后都会直接绑定无法再次上架,所以《晶核》产生了非常严重的通缩。
这就导致玩家售卖的装备、材料价格会越来越低,最后低到一个离谱的系统下限。
可虽然相对于材料物品金币的价值较高,但玩家在寄售金币的时候却还是会一直被压价。
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