梦幻新诛仙:8月31日门派技改解析,万毒史诗级加强重回热门行列
万毒门:
毒蝎三刺:将三段伤害调整为每次攻击单独判定伤害结果,并提升每段伤害的攻击。
史诗级的加强,PVP中不管是对宝宝还是对脆皮角色的威胁更高,整体伤害也更可观。
毒蛇之镰:改动为临时提高70%速度,闪现至敌方单体目标身前攻击敌方目标,造成毒系物理伤害,并施加1层中毒状态。使用后提升自身12%速度,持续4回合。
相当不错的加强,只要基础速度够快对面的1速合欢也开不出痴情(离谱),还有持续4回合的自身提速,很容易抢占先机。
百蛰·惊:
激活效果:施放毒蝎三刺和奎牙时,10%概率不进入调息。每次施放毒蝎三刺和奎牙后如果没有触发此效果,则增加10%的触发概率,可叠加。触发后额外增加概率消失。
聚辉效果:队伍中只有一个万毒角色时:施放毒蝎三刺和奎牙时不进入调息的概率提高至15%;使用毒蝎三刺和奎牙造成击*,则额外增加5%概率触发不进入调息。
史诗级的加强,单万毒如果击*目标基础概率就是20%,不触发的话每次扫完还增加10%概率,经过两天的排位实战发现,实际概率确实挺高的,10回合触发两次不调息很常见。
百蛰·伏:
激活效果:施放毒蝎三刺临时提升3点毒系亲和。
聚辉效果:施放毒蝎三刺时,气血需求比例降低至15%。
在之前气血比例不改变的情况下,增加了3点毒系亲和,相当于白嫖了个毒亲和特效,算是不错的强化。
荒蛊·伍:增加角色2点全系亲和。
囚蛛:额外增加对目标造成等同于自己身上飞蚁护体护盾值的固定伤害,造成的固定伤害最高不超过自身等级*15。
最多可以增加1500 的固定伤害,算是不错的加强。
鬼王宗:
百鬼乱:更改为在疯魔状态下使用,近身攻击多名敌方目标,造成物理伤害。施法后调息1回合。每回合初,如果处于非调息,有50%概率获得百鬼乱强化状态(额外忽略部分物防)。
相当不错的加强,虽然鬼王天机只能玩飞机队,但是新的减防效果不管是清宝宝还是人物角色都加强了容错。
疯魔啸:提升疯魔状态下所附加的物攻数值。
无法直观感受到,聊胜于无。
天道府:
战魂:在对阵怪物战斗中每点战魂额外提升5%刺苍穹,破千军,贯长虹的追击概率。
难度PVE玩法凑齐3点战魂可以达到75%的追击概率,虽然单回合爆发仍然逊色一点,但是持续伤害量甚至可以赶超鬼王了,算是不错的加强了。
刺苍穹:略微降低了单次攻击伤害结果。
伤害降低了一点,但是还是对宝宝和脆皮角色威胁很高,影响不是很大。
破千军:略微降低了伤害结果。
伤害降低了一点,影响不是很大。
战八荒:对敌方目标依次施放刺苍穹、破千军、贯长虹(不会触发追击)。施法后调息1回合(技能冷却3回合);若战八荒击*目标则施加3回合的战损状态(造成的伤害结果、治疗效果降低20%,封印命中降低20点。负面效果)。每点战魂提升战八荒8%的伤害结果。
不要求满战魂施放相对更加自由,虽然有所差距但是容错率更高,算是不错的加强。
将军令:略微降低了额外附加与额外减少的固定伤害系数。
本身加成也不多,实际影响不大。
军策·锋:战斗中,每点战魂额外提高自身2%的物理伤害结果。
由忽视物防改为增加物理伤害结果,显然对脆皮单位伤害更高,但是对物防高的单位收益会低一些。
合欢派:
伤心花:修改了降防公式,提升对低防单位的降防数值,降低对高防单位的降防数值。
妥妥的削弱,对于高物防单位的威胁降低了一些。
长生堂:
两仪混元:概率封印敌方单体目标普攻和技能,并降低15%受到的治疗效果,持续3回合。
增强并不多,因为难度PVE玩法中降疗收益不高,PVP玩法中大多都使用抖,所以意义不高。
心神不宁:概率使敌方单体目标进入心神不宁,持续2回合,使所有指令都变成随机普攻其队友,造成50%的伤害;对怪物的概率较高;在对阵玩家的战斗中,对3回合内已被心神不宁封印命中过的目标使用时,降低10%封印命中。
降低了长生玩家的体验(增加了其他玩家的体验,尤其是物理门派),心神不宁的命中率本身不算太高(当然偶尔也会遇到10封9中的变态),为了命中率高一点第三回合只能换目标封印了。
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