而普通猴子则是战力组成的另一部分,有初级、军事、魔法、支援四类共二十三种,普通猴子需要玩家手动进行升级,在升级前需要玩家通过使用该单位获得经验来解锁升级项。每个普通猴子都有三种不同的升级路线,每种升级路线有五个档位的升级项。
这两种猴子并不是相互孤立的存在,他们相互之间有非常深的彼此联结,且能够演变出数量多得夸张的搭配打法。
首先,如前文所言,每一个英雄猴子在升级后都会影响到特定普通猴子的性能,比如英雄“格温多琳”会强化“火焰”类型的普通猴子,英雄“先锋琼斯”会强化所有使用炮弹的普通猴子。选择哪一位英雄上阵,天然会决定玩家的炮塔阵容倾向。
但问题是,每一个普通猴子的属性都不是固定的,他们会根据自身的升级路线而改变自身的特性,在他们的三条升级路线中,他们可以选择一条升到顶,选择另一条升到两级。这使得极限状态下,每一个普通猴子都起码有6种不同的形态。
以“法师猴”这个较为多变的普通猴子为例,他的三条升级路线分别对应了奥术(更强的穿刺能力)、火焰(DOT伤害能力)、死灵(复活死去的敌人来反攻)三种不同的能力,而在选择这三种路线的其中一种后,玩家还能为其强化另一条路线上的二技能里,比如火焰路线的火墙,死灵路线的感知“迷彩气球”(游戏中一种需要特殊能力才能击破的气球)等。