所以,在《气球塔防6》中,单单是一种普通猴子的升级项选择,都是充满了相当丰富的抉择空间的,根据其布置的位置来决定其功能,是十分常见的事情。与此同时,由于英雄单位的“光环”属性存在,玩家还必须根据某种倾向来选择具备对应升级项的猴子。
英雄的选择、猴子的选择、猴子形态的选择,这三种抉择组合之下,便是一种足以被形容为夸张的“可能性”。
除此之外,游戏中还有为普通猴子的设计延伸出另一条路径——模拟经营。
“支援”类猴子中尽是如“香蕉农场”这样的功能性建筑,它们虽然有些具备战斗属性,但并非完全的战斗型炮塔,他们更多的是提供经济、攻速加成、额外的建造与升级机会等辅助属性——事实上“军事”类中的“海盗船”也是这类炮塔,因为它有一条“商船”的升级分支。
这也就意味着玩家并非在组建阵容、布置炮塔大阵之后就可以高枕无忧地等待歼灭敌人,在高难模式下玩家还必须考虑到辅助建筑的重要性。在实际游戏中,这种一边在前线作战,一边在远离战场的地方收香蕉的体验,已经远远超出常规塔防游戏的范畴,有着十足的军事模拟类游戏的味道。
抉择项多,养成线长,游玩体验特殊,这些都共同让《气球塔防6》成了一款与众不同的塔防游戏。即便“气球塔防”系列在塔防游戏中都算是较为古老的代表,但其丰富度仍然是同类中的翘楚。
除丰富度外,其难度和深度也是具备同等水准的。虽然其画风充满了合家欢的感觉,但游戏任何一张图的中高难度都不是吃素的,高难度下长达80波的狂暴挑战没点游戏理解和合理的阵容搭配,真的过不去。更过分的是,后面还有众多特殊的限定模式,等你来细细品味。