无坚不摧适合PVE公伤害加成暴击伤害加成。
其实,我一直认为PVE玩法中不太适合使用无坚不摧。只有当目标的血量高于65%时,无坚不摧才会生效。但是,最近我认真思考了一下,可能是我过于固执己见了。在大多数情况下,我们使用重炮都是对付小怪,基本上一炮就能秒*它们。即使第一炮不能秒*它们,第二炮也能轻松解决。因此,即使第二炮不再触发无坚不摧,也没有关系。如果第一炮只剩下少量的血量,换上无坚不摧可能会刚好清除它们的血量。无坚不摧可以提升15%的暴击伤害,而重炮(蓄力后)必定暴击。因此,我们可以享受到这个加成。同样,其他伤害加成属性,如凝神和无畏,都可以提供19.7%的加成。有小伙伴可能会问:15%的暴击伤害加成和19.7%的伤害加成哪个伤害更高呢?当然是暴击伤害加成了。接下来,我们将进行数据测试。首先是沉稳凝神无畏。下面是沉稳宁神无坚,可以看到无坚不摧的伤害略高于无畏。因此,在PVE玩法中,重炮蓄力后必定暴击。只要我们采用蓄力的方式使用无坚不摧,其实也是一颗很好用的芯片。因此,三攻的腰带位置完全可以有一席之地。