阴阳师防御减伤机制,阴阳师1500防御能减伤多少

首页 > 游戏 > 作者:YD1662024-01-25 18:12:32

三周年的活动不知道大家肝的怎么样了!

日轮秘境的肝肝肝之余,演武场的对弈竞猜不知道输了几把了?

关于竞猜的选择想必人人都有一番自己的见解,希望人人都能用单车变摩托。

回归正题,阴阳师玩家什么时候会激动?除了心仪的式神外,那么魂十刷出六星御魂就是很开心的事情了(之后出了魂土。当然,现在三周年活动正是攒御魂的时候,比肝魂十魂土强多了),那么比当初刷魂十刷出六星御魂更让人激动的是什么呢?嗯,防御之王参上!

阴阳师防御减伤机制,阴阳师1500防御能减伤多少(1)

说起防御,也算是被玩家最不待见的属性了!

辛苦刷出个六星的二四六号位,一看属性防御加成;刷出个御魂好胚子,点满,一看防御拉满!

经历了无数血泪史的玩家算是对防御这条属性深恶痛绝了,也正因如此,防御这条属性极其优秀的效果也常常被人忽视。尽管丑女一直在活跃,但防御之前还是一直没有什么存在感,直到间接伤害的出现,中毒效果的改版,清姬的适应性加强等等的出现,才让防御这条属性被重视起来,不过准确的来讲重视的还是如果降低对面防御,从而提升自己的伤害。

大多数人都知道降低防御可以提升伤害,而防御究竟能削减多少伤害想必没有太多人去注意,接下来我就说一下阴阳师里对于防御上的计算。

阴阳师里的防御一直被忽视的原因其实很多程度在于,这条属性的减伤太高了,因此,无论是输出还是辅助,基础生命高的还是基础生命低的,大多数的式神基础防御这条属性都不算高,基本上都是B、C,也就是三四百左右,而最高的基础防御也不过五百出头(人面树满级后防御511.56,百目鬼507.15),单从这条属性的成长高低就能对属性强度分辨一二了。

阴阳师防御减伤机制,阴阳师1500防御能减伤多少(2)

实际上也确实如此,阴阳师里的防御计算基本上是以300为基准变化的,换言之,目标每增加300防御,那么你的原本如果能恰好秒掉他的伤害必须增加原伤害的一倍才能刚好秒掉增加防御后的目标,例如,你的理论伤害为10000,目标防御为0,那么就可以将伤害打满,你可以打出10000的伤害,如果目标的血量为10000,那么目标就刚好去世,如果目标此时加了300防御,那么在自身血量还是只有10000的情况下,你的理论伤害必须达到20000才能刚好秒掉目标,换言之,增加的300防御使你的伤害缩水了一半,如此可见防御属性的强力之处,这也是为什么阴阳师阿爸阿妈为什么满级也才两万六七的血量却比队伍里三万多血量的式神还抗揍的原因,阿爸阿妈的防御满级后可是超过了一千。

阴阳师里关于防御的计算为,自身实际受到的伤害百分比=300/(自身防御 300),也就是说,自身防御为300时,会减去受到伤害的一半,自身防御为600时,自身只承受了原伤害的三分之一,自身防御为900时,自身只承受原伤害的四分之一,以此类推。

正因为防御属性的高额减伤,才使得丑女,清姬等式神能够活跃。

而针对防御的那些应对手段中,常见的就是完全无视防御、无视固定数值防御、无视百分比防御这三种,此外,清姬是直接削减防御,草人以目标的防御为基准构建新的攻击目标。

完全无视防御中一般就是御魂针女的伤害和化鲸的真实伤害,在对战化鲸的时候,经常发些,以前明明能活到最后的阿爸阿妈往往倒下的很快,这正是因为真实伤害无视了阴阳师自身防御提供的高额减伤。

无视固定数值防御也很常见,例如中毒效果的无视防御,玉藻前的无视防御等。

无视百分比的防御则例如荒川之主,御魂网切等。

要注意的是,如果是同时存在无视固定数值防御和无视百分比防御,那么优先计算无视百分比防御,再将计算结果减去无视掉固定数值防御,最后将得出的结果带入防御减伤的计算公式中计算最终结果。

阴阳师防御减伤机制,阴阳师1500防御能减伤多少(3)

最后是防御加成上的问题,阴阳师里防御的加成也是两种,一个是防御百分比,一个是防御固定数值。

防御百分比最为常见,例如御魂的两件套效果,一些式神的效果加成等。

防御固定数值比较少,最容易看到的就是,御魂上如三号位上的固定数值为固定的防御加成。

不过实际计算的时候,防御百分比却是和固定数值的防御分开计算的。

简单来讲,防御百分比的提升仅限于目标式神的基础防御数值,对于御魂等添加的固定数值并不计入当中,固定防御数值在基础防御百分比加成计算后,直接加上固定数值的防御即可。

最终防御=原本的基础防御*(1 防御提升百分比) 固定数值防御。

如果有多项防御提升百分比,按加法计算即可,如下:

最终防御=原本的基础防御*(1 第一项防御提升百分比 第二项防御百分比 第三项…) 固定数值防御。

一般来讲,基础防御就是式神面板的黑字部分,固定防御就是面板上的红字部分。

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最后,顺便说一下游戏里的减伤效果。

减伤效果比如兵佣的减伤,黑崎一护的虚化减伤,御魂被服的减伤等。

不要被这个面板上高达80%的数值给骗了,这个减伤效果可不是字面意义上直接减去80%的伤害,它的计算也很简单。

实际的承受伤害比例=1/(1 减伤百分比),这样算下来,达到100%的减伤百分比才能刚好削减受到伤害的一半,二阶虚化80%减伤的黑崎一护实际减伤比例大致为44.4%。

不过要注意的是,吸收百分比伤害,降低伤害百分比的为真实比例,是多少就降低多少,比如白藏主,蜜桃&芥子等。

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