阴阳师中减伤效果一般来说是玩家最为忽视的一种效果,根本原因还是所谓的减伤机制在游戏中的表现并不是十分的明显,这方面尤其以兵俑最为代表,明明技能现实高达80%的减伤效果,但是游戏中并没有表现的那么直白,一起来看看是怎么回事吧。
具体的实验图和数据就不去细贴了,直接说结果,感兴趣的话也可以自己去测一测。以兵俑为例子,其三技能实话后悔有伤害降低80%的效果,但是同样对面的平A输出,兵俑受到的伤害相对于其他式神来说也就有50%的伤害数值而并非20%,根本原因在于阴阳师对于减伤机制的计算是1-1/(100% 减伤的百分比)这样的结果,所以所谓的减伤机制并没有想象中的那么美好和客观,兵俑的减伤只是看着很美,但实际上依旧很脆。
这个本身算是阴阳师隐藏的一个隐患和问题,当然大多数玩家不会去关心和在意,毕竟和减伤有关系的式神和御魂大家基本上都采取了放弃的态度,比如手首领御魂的地震鲶,所谓的60%的减伤实际只能提供37%的减伤效果,而基本上被放弃的被服御魂,其30%的减伤效果只不过能提供大约20%的伤害降低。说损点,玉藻前一个群攻过去顶多也就少掉一千多一点的血,不论是实用度还是数值上都被地藏完爆,当然具体的测试很少有玩家去实验,只不过实用度方面大家都有体感,所以被服御魂被放弃也是情理之中的。同理神乐的伞提供的减伤效果不过只有25%左右,不过因为是给全队提供,所以这个效果还算明显一点,但实用度方面远不及续命、减疗还有疾风来的好,甚至比不过金鱼。
当然酒吞觉醒后也有10%的伤害减免,只不过这个比例太低了,所以代入公示后酒吞还真的是减伤10%的效果,只不过这个减伤,一般体感不出来。另外有一个极其特别的式神是很独立的存在,那就是鬼灯的联动R卡蜜桃芥子,她是有30%的概率挡伤而不是减伤,所以蜜桃那50%的伤害抵消是真的,也就是说全阴阳师自我生存能力最厉害兼最硬的式神,其实是这个能奶能拉条的R卡式神,这也侧面证明了带个蜜桃能在逢魔活动中保证全队都能活下来的根因,因为六星蜜桃的硬度,一般人惹不起。