目前游戏中的一些问题非常严重,但官方的反馈很及时,一般玩家可以等待优化一段时间后再考虑,不过如果你是已经被各种高难度drpg调教过的的抖m,那么现在就入手也不会有什么大问题。
【漩涡迷雾(mistover)】乃是曾制作了【绝地求生大逃*】的蓝洞公司的最新作品。非常出人意料的是,本作竟然是一部带有rougelike元素的drpg,笔者则是被本作的艺术风格所吸引,加上对drpg又颇有好感,所以第一时间购入了本作。游玩一番的结论则是:本作的基本功相当不错,但在各种数据方面的设计非常不成熟,导致游戏目前风评不佳。
画面/音效本作的美术风格和【暗黑地牢】,【伊拉特斯:死神降临】相对接近,在游戏的背景和色调处理上都带有明显的黑暗哥特式风格。冷峻刺骨的整体气氛、恐怖颓废的建筑群落、凄凉幽深的外部环境、尖削分明的人物线条、浓深的整体颜色对比、混沌不明的世界秩序、以及稀缺的日光和巫术、爬虫、诅咒、乌鸦、死亡等一系列象征元素。
这种绘画风格推崇混沌、无秩序、无所依赖,游戏的色调以黄色和黑色为主,而黑色相对于黄色又具有画面优势,暗喻黑暗对光明、混沌对有序的侵蚀与吞噬。
而敌人的设计则带有浓烈的克苏鲁风格——怪异,扭曲,不可名状,一多半的敌人甚至都没有真正的面部,人形敌人不是隐藏于面具之下,就是干脆是一具尸体。而眼球和触手也大量地出现在游戏的场景和战斗中,无时不刻地给人带来精神上的冲击。
不过,本作的画龙点睛之笔则是对玩家角色的处理。尽管各个角色的立绘依然以暗色调为主,但在瞳色,发色,饰物上却依然使用明亮的蓝,红甚至金色,画风则变为了偏向日系的萌系风格,对于角色身上的一些特征则进一步地夸张处理,例如骑士举着比她自己身高还高的盾牌,修女胸前的十字架的佩戴方式则显得有些诡异。而这些要素在一定程度上减缓了其他场景给玩家带来的压抑,进一步突出玩家队伍在场景中的存在,不仅有利于玩家在地图杂乱的环境中快速分辨队伍所在的位置,同时也避免玩家被太过黑暗的画风劝退(美少女就是正义(暴论))。
另一方面来说,本作在角色的设计方面也下了不少功夫,其精美的人设更是给游戏的画面锦上添花。最为直观的一点便是相比于【鲁弗兰的地下迷宫与魔女的旅团】【世界树迷宫】等drpg,制作组加入了更多的人物表情差分。这些表情差分不管是在探索时还是在战斗时都大大增强了游戏的表现力,例如魔女闪避敌人攻击时会用手压住扫帚的顶端,立刻控制方向向后撤退,同时把帽檐拉下来遮住眼睛,一下就表现出了闪避时的紧张感和速度感。