游戏中的每张地图均为随机生成——虽然少了人工雕饰的精美,但也多了自然天成的惊喜。虽然地图是随机的,但是敌人和宝箱的总体数目却是固定的,玩家在进入地图之前也能看到可以获得的装备,所以并不用担心自己运气太差而血本无归。
本作也吸取了一些优秀drpg的设计,赋予了每名角色不同的领队能力,譬如死神可以感知视野外的环境地形、骑士可以不消耗生命值就破坏环境中的障碍物、修女可以将移动中的生命回复量翻倍、法师可以将自己传送到地图的随机位置进行突围、盗贼可以隐身一定时间躲过怪物的追击。合理切换角色担任小队队长不仅可以提高团队的生存率,同时也能大幅节省副本时间为破关带来不小的帮助,还变相鼓励玩家进行均衡的职业搭配,本作的探索环节总的来说做得还算相当到位的。
内容最后来谈谈本作的战斗环节。游戏中共有8种职业:骑士是标准的坦克单位,带有各种嘲讽和叠甲技能;修女承担大部分的治疗需求,还能在一定程度上减免我方收到的伤害;盗贼和法师分别负责单体和群体输出,二者都有造成持续性伤害的能力;死神拥有许多弱化敌人的技能,还能清除敌人的有利状态;阴阳师主打人海战术,可以利用沉默和麻痹阻碍敌人行动,并召唤各种token辅助战斗;武士是复合型的输出职业,功能相当多样;狼人是狂战士型的职业,自身生命越少战斗力越强。
最有趣的是,本作中有类似战棋游戏的“组合技”,这些组合技不仅效果强大,特效华丽,同时也相对考验玩家的战术规划。
游戏中组合技的发动,以及各自普通技能,被动能力的生效都取决于角色的位置。战斗双方都需布置在各自3x3的战场区域上交战,而技能都有【自身站位】和【目标站位】的使用需求,这点很像战棋游戏中的射程。如果骑士,狼人这类近战职业布置在后排往往无法发挥最大的威力,而让法师和阴阳师这种远程脆皮上前线无异于送死。虽然玩家可以事前调整好一个较为理想的队形,但是实战中敌人和角色的各种行动都会破坏站位。虽然可以就这么硬着头皮打下去,但如果合理利用这些位移便能发挥意想不到的效果。比如盗贼和骑士的站位一般是盗贼在后骑士在前,但假如敌人把盗贼拉到了前排,那么处于后方的骑士可以使用“神圣惩击X”进行攻击,不仅威力比普通攻击更高,而且可以向前移动恢复队形。