怎么把塔防游戏玩的好,塔防游戏的核心玩法

首页 > 游戏 > 作者:YD1662024-01-27 16:02:56

非常考验布局能力和空间想象能力(当然还有运气)的《变量2》

总结一下的话,策略游戏的设计应当考验玩家的思考能力,而不是操作能力。而视角是玩家从游戏世界获取信息的基础,信息又是思考的基础。

涌现出的游戏性

《糖果灾难》在画面这个方面可能乏善可陈,但在游戏的玩法设计上并非等闲之辈。

早在第二关,这款塔防游戏就显示出了自己的独特之处:弩箭塔发射的箭矢飞过火焰陷阱时会被点燃,甚至另外一个弩箭塔的箭矢也会被火箭点燃。这个细节代表了《糖果灾难》的设计思路是「涌现式设计」,而这个设计最有名例子的当然是Switch上的两部《塞尔达传说》,而这也是《糖果灾难》最大的优点。

怎么把塔防游戏玩的好,塔防游戏的核心玩法(9)

涌现式的设计让游戏可以玩出非常多的花样,而且《糖果灾难》在提示玩家方面非常优秀,既有直接的教学,又有隐性的引导。

例如在第三关,场景内自带的陷阱可以发射威力强大的弹珠,但是放置的位置让其很难产生作用。而其中一个发射器前面有一个「意义不明」的弹板陷阱:

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仔细观察之后可以发现,两个弹珠的运动轨迹是不一样的:弹珠会被弹板弹起来。注意到这一点的玩家就会很自然地在弹珠经过的地方放一个向左的弹板:

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你甚至可以举一反三,只要能让弹珠动起来,为什么一定要拘泥于弹板呢:

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