和镜不同,赵云完整打完两套技能的难度比镜轻松多了。
赵云的打野强度本身在常规排位里(kpl不算)就偏低,而就算是技能操作难度明显镜低的他,伤害也比镜高出一截,而这正是纯输出镜的尴尬之处。
探讨镜半肉出装的可能性
我们来思考一下镜主要有哪些问题:打不动坦克、身板脆,操作难度大。
打不动坦克和操作难度大都和镜的技能机制有关,是客观事实无法改变,那我们不妨换个思路,我们可不可以改变她身板脆的事实呢?
①确认镜的团战思路
通过前面的计算我们已经知道镜对肉装英雄毫无办法,所以她的团战思路其实很简单——打脆皮英雄。
通过多段位移寻找对方后排英雄,利用大招的移形换位精准打击,这才是镜在团战里应该做的事情,至于那些坦克英雄就交给队友去解决好了。
②镜半肉出装的伤害计算
我们只出暗影战斧和破军两件攻击装,再加上一件半输出的冰痕之握,留两个格子出防御装,我们来看一看在这样的情况下,镜是否还能秒掉脆皮。
第一步:计算镜每个技能的伤害
一技能伤害=(270 627) 69 69 450(冰痕) 697=2182;二技能伤害=200 557=757;大招伤害=2%×2×4个不同时间段的已损失生命;另外再加上二次4%不同时间短的已损失生命。
第二步:按照四个步骤来计算总伤害
第一阶段伤害=2182×(1-7.38%)≈2020.97,第一阶段额外斩*伤害=2020.97×8%×(1-7.38%)≈149.75。
第二阶段伤害=757×(1-7.38%)≈701.13,第二阶段额外斩*伤害=(2020.97 149.75 701.13)×4%×(1-7.38%)=106.4。
第三阶段伤害=2182×(1-7.38%)≈2020.97,第三阶段额外斩*伤害=(2020.97 149.75 701.13 2020.97)×8%×(1-7.38%)×1.3≈471.302。
第四阶段伤害=757×(1-7.38%)×1.3≈911.47,第四阶段额外斩*伤害=(2020.97 149.75 701.13 2020.97 471.302 911.47)×4%×(1-7.38%)≈207.31。
第三步:计算镜的总伤害
镜的总伤害=2020.97 149.75 701.13 106.4 2020.97 471.302 911.47 207.31=6482.9。
6482.9点伤害可以干嘛呢?在绝大多数对局里,这个伤害可以秒掉正常出装的射手和法师,甚至还包括一些脆皮刺客。
③总结
反正镜也拿坦克英雄没办法,并且在第一次计算的时候我们发现,镜对脆皮英雄的输出是有溢出的。
以此为前提,镜只需要选择暗影战斧和破军,外加一个半肉的冰痕之握,两件半输出装就可以完成对满血脆皮英雄的击*任务。
整整有两件半肉装的镜,在战场上的容错率和生存环境明显会比之前好很多。
半肉出装的镜应该如何选择装备
确定了三件装备,还有三件装备镜应该如何选择呢?
①鞋子