2020年年初,绝地求生神仙遍地,玩家大量流失,大逃*类的龙头老大日薄西山。
在所有人都以为吃鸡类游戏即将凉凉的时候,使命召唤:战区的横空出世,给了所有凉凉党一个大耳刮子。
COD:战区上线仅仅10天,全球玩家人数就已经突破了3000万,免费的游玩门槛自然是其吸引大家的一个地方,但是其良好的优化,和非常出彩的游戏内容才是它真正成功的原因。
使命召唤:战区突破3000万人
相比于其它吃鸡类游戏,这款COD:战区可以说是集大成者,它综合了几乎所有同类型游戏的优点。比如说APEX推崇的快速战斗机制和广受好评的标记系统,堡垒之夜的游戏玩法多样化,绝地求生的真实硬核度,再加上COD的金字招牌,短时间内,热度引爆全球。
中国是世界上游戏玩家最多的国家,但是由于自身的一些原因和外界一些成见,导致中国玩家常常遭受一些不公平待遇。由于某些原因,我国没有完善的游戏分级制度,间接导致一些优秀游戏的审核非常复杂,难以上线国内,另外,国外玩家和一些游戏公司对中国玩家总是有一些偏见,常常将我们与作弊者化为等号,这也影响了一些国服游戏的上线。
当年H1Z1中的红衣军
为了游玩这些广受好评却又没有中国区的游戏,国内的普通玩家就只能通过翻墙等一系列手段,顶着巨大的延迟和外国人的一些不合理偏见去游戏。看着这些我们普通人无力去改变的现实,无疑是异常痛心的,痛苦之余,玩家们更加翘首以盼国服的诞生。
对于绝地求生国服的讨论,从这个游戏刚开始在中国火爆的时候就开始了,那时候的PUBG玩家需要挂着加速器,忍受着蓝洞劣质的优化,还要顶着一二百Ping的延迟与外国人对枪,那时的游戏体验可以说是非常差了。
所以从一开始,大家就希望国内有人能接管这个极具潜力的游戏,那些游戏公司也是这么想的,但是真正有实力的却不多,网易当时坐拥暴雪代理,如日中天,腾讯为了能制衡,果断收购了蓝洞,期望PUBG的到来能够稳固自己的地位。
腾讯的运营虽然为人诟病,但是不可否认的是,他绝对是绝地求生最好的接盘者。
- 腾讯有着巨无霸级的用户群体,这能为绝地求生开辟更广阔的国内市场,保证游戏的长期火热。
- 腾讯有着优秀的技术资源,能够助力绝地求生的重制和优化,真正提高玩家的游戏体验。
- 腾讯拥有足够的资本,能够为绝地求生电竞化铺平道路。
综上所述,PUBG的国服好像是水到渠成,但是直到现在,国服仍然遥遥无期。这一切的一切,卡在了审核没有通过,原因是大逃*的价值观不符合中国的国情。
那么COD呢?这款老牌FPS游戏能逆风上扬吗?
综合PUBG的情况来看,可以得出结论,很难!
现在大家所玩的COD:战区只是COD16的大逃*模式,单一引进一个模式显然是不现实的,但是问题却是出在了COD16的游戏本体上。
死亡公路关卡
COD是一款具有冷战思维的游戏。早在COD16上线之初,就遭到了俄罗斯玩家疯狂差评,一些俄罗斯媒体甚至说COD16是一场“愚蠢的政治宣传”。
COD16的剧本借鉴现实中的海湾战争杜撰了一个类似的场景“死亡公路”,玩家会使用一把威力巨大的狙击步枪轮番击毙恐怖分子和俄国部队,场景非常残酷,如此指名道姓的侮辱自然让俄国民众难以忍受。
其实,COD的剧本设定一直受人诟病,一些小的细节也常常会涉及到政治问题。
对于这些,审核基本上都是一步不退。就算COD16本体没有涉及到国家问题,鉴于以往的COD政治上的黑历史,审核方面也是很难开绿灯,更不用说血腥暴力的问题。
鉴于此,不难得出结论,COD很难推出国服。
但是好在,COD16大逃*是根据Ping值匹配,所以延迟的影响会被降到最低,对玩家的影响还是比较小的。