4K超高分辨率,建议RTX 2070 SUPER以上食用(或者5700XT吧),这个也是大部分3A游戏4K分辨率的基本要求了。而RTX 2080 Ti的表现仍然不俗,虽然没有前两个分辨率那么强劲,但仍然可以保持平均65fps的水平,当然这还不算最顶级的画质,请看后面1000人战场的表现。
不同显卡优化和画质、1000人战场测试
硬核当然知道,并不是所有人都有条件开满画质流畅游玩,下面就以性价比最高的中画质为例测试(不要觉得画质很低,大表哥2默认也只是中等画质),虽然CPU还是最为顶级的游戏处理器,但你完全可以参考一下帧数表现,还有需要注意一点就是,这款游戏当你的显卡占用率不满的时候,多半也是CPU达到瓶颈了,所以调试画质很简单,战场规模和整体调试到显卡满载就能充分发挥性能了。
对于那些属于1080P定位的显卡,最合适的战场规模其实是300(游戏默认是200),再把整体调成中就能平均达到60fps以上了,而RTX 2060其实是介乎于1080P和1440P的显卡,在此分辨率表现就优秀很多了,同样中等画质但规模数量可以达到500,且整体帧率更高。
2K分辨率,还是那个惯用的套路,优先考虑调试战场规模,但RTX 2060在此分辨率下只能降低规模来达到差不多的流畅效果,因为中画质往下,性能提升很大不过就是旧世代游戏的画面了。而RTX 2080 SUPER这种可以同时考虑规模和画质两者,至于顶级RTX 2080 Ti在这分辨率显卡压力不是非常大,就可以继续提升规模达到场面更宏观的效果。
4K分辨率最大规模 非常高画质,暂时就只有RTX 2080 Ti勉勉强强胜任,除此之外,其实你可以发现,不止整体画质,连战场规模也是关联到CPU和显卡的,因为最低画质 千人规模搭配GTX 1650 SUPER也能超过平均60fps的水平,和RTX 2060表现一样是因为画质特效过低不吃显卡,仅仅吃的是CPU性能,当你提高到非常高画质 千人规模,RTX 2080 Ti也只是勉强过关,而三种分辨率帧率几乎是差不多水平,就是CPU遇到瓶颈了。
核心、超线程对游戏帧率影响测试
经过以上测试,大家应该都知道《骑马与砍*2》吃的是CPU和显卡性能,且优先比较吃CPU部分因为战场规模下限是200,而显卡性能中画质以下基本几百元的显卡都能流畅运行(1650S普通场景最低画质250fps),当然前提是CPU性能并不能太低,后面会有一篇专门测试《骑马与砍*2》CPU性能的文章,有兴趣关注一波吧。