除去人物建模之外,《刀剑乱舞无双》在其他方面都对原作有着不错的还原,其中最为直观的部分,当属与刀男们的互动系统。
在《刀剑乱舞》原作中,玩家们闲暇之余,会在主界面戳一戳自己的“看板娘”,并观察他们的台词与反应,这也是该类型游戏的重要乐趣所在。《刀剑乱舞无双》也依旧保留了这一系统,在将刀男们部署后,玩家就可以在主界面对他们进行“戳”和“吹风”的互动,而每位刀男,在玩家互动时都会做出不同的反应动作。尽管这种系统在手游里已经屡见不鲜,但在单机游戏里仍然是较为少见的设计。
被部署在同一地点,或是共同参战的两位刀男,会逐渐积累起羁绊并解锁“小剧场”式的情谊对话。这有些类似于火纹系列中的支援系统,且本作中每位刀男之间都可以产生情谊对话,总计259段之多。
在播放情谊对话片段的过程中,游戏镜头也会拉近,让玩家可以对刀男们的神态、小动作等细节一览无余。例如歌仙兼定在举手投足之间,会将“风雅”的特点尽显,而在谈到讨厌的事物时,则会用两指在衣角旁轻敲,以此透露出他内心的不满。这些小剧场进一步拉近了玩家与刀男们之间的距离,也让人物的表现力显得更加鲜活。
重回战国的修复之旅
《刀剑乱舞无双》的剧情,依旧沿袭了原作中“修复历史”的套路。
简单说就是,一个名为“时间溯行军”的势力,在胡乱篡改过去的历史。而刀男们的使命,就是穿越回过去,把怪物们暴打一顿,从而让历史回归原状,就像是在《FGO》中修复特异点一样。