本次刀男们要前往的时代,是日本战国时期,这也是武士刀文化最为繁盛的年代之一。出场的16名刀男,其原型刀剑也全部诞生于这一时代。
许多在历史进程中起到关键作用的战国名人,都成为了“时间溯行军”的重点目标。例如统一日本并发动朝鲜战争的“太阁”丰臣秀吉,被誉为“日本第一兵”的真田幸村,或是生不逢时的独眼枭雄伊达政宗。每个章节中,游戏都将围绕某位名人一生中的关键部分,讲述与历史不同的IF路线,并让玩家负责将“伪史”来回归原貌。
而每个章节,都选择了与故事主人公最为密切的几位刀男,来打造成一支调查小队。例如“烛台切光忠”“大俱利伽罗”“鹤丸国永”就曾经归伊达家所有,“蜻蛉切”“千子村正”则与德川家有密切的联系。
由于在原作的设定里,这些曾隶属于同一势力,或出自同一派铸剑师之手的刀男,彼此间早就结成了亲人或朋友之类的各种关系。因此玩家既能看到同组刀男间的斗嘴与打情骂俏,也能看到他们在面对自己曾经的主人时,以“上帝视角”发表出一番自己的看法。
遗憾的是,虽然刀男间的对话与互动部分还算有趣,但每个章节的战国名人故事都平淡如白开水。游戏对这些历史人物的刻画十分模板化,真田幸村成为了拥有巨大执念的战狂,伊达政宗则是为了保护家族不择手段的恶鬼,这就让人物形象显得十分单薄。而他们有限的台词也像是在喊口号一般,让人感觉不到人物的情感波动,最终打造出的形象自然也无法有血有肉。
另一方面,由于《刀剑乱舞》的主要粉丝群体是日本玩家,战国历史对于他们来说,就像是我们对于三国一样熟悉——因此,《刀剑乱舞无双》是默认玩家对战国史有所了解的,在游戏中,也基本不会介绍战国名人们的生平背景。所以如果是对战国历史一无所知的玩家,可能会在剧情理解时遭遇困难。
轻量化的无双战斗
以历史上名刀为原型的刀男们,很自然地融入到了无双的冷兵器战斗系统中。游戏内刀男们华丽的剑招与一骑当千时的潇洒,都为玩家打造出了原作中不曾有过的独特体验。
当然,还有受伤后的爆衣系统
本作在操作和战斗的难度上,都被进行了大幅的简化,能让不熟悉动作游戏的玩家,也能从中感受到乐趣。不过,本作的战斗部分虽然在内容中占比最大,但对我来说它并非是游戏中最有趣的部分。缺乏深度的战斗系统,羸弱单调的敌人,与超高的关卡重复率,都让我很快就感受到了强烈的无聊。
为了简化战斗操作,本作加入了“一键式”的简易战斗模式。只需要一直按X键,就能让角色根据情况自动攻击或闪避。对于不喜欢这种操作方式的玩家,游戏也保留了无双的传统模式——即轻重攻击混合与手动闪避。