口袋妖怪终极红宝石存档在哪,口袋妖怪终极红宝石如何打开

首页 > 游戏 > 作者:YD1662024-02-01 14:12:34

精灵宝可梦 火红

口袋妖怪终极红宝石存档在哪,口袋妖怪终极红宝石如何打开(1)

(日文︰ポケットモンスター ファイアレッド,英文︰Pokémon FireRed Version)与精灵宝可梦 叶绿

口袋妖怪终极红宝石存档在哪,口袋妖怪终极红宝石如何打开(2)

(日文︰ポケットモンスター リーフグリーン,英文︰Pokémon LeafGreen Version)是精灵宝可梦第三世代《精灵宝可梦》系列游戏。这是《红/绿/蓝》的重制版。

《火红/叶绿》的变更

新增

新增对战搜寻器——可以和户外训练家重新对战。

新增声音记录器——记录主要角色的资料。

新地点:七之岛,主角可以在这里捕捉同世代的《红宝石/蓝宝石/绿宝石》很难获得的第二世代的宝可梦。

火箭队的剧情延伸到七之岛。

在第2岛可以让最初拿到的宝可梦学习必*技。

第2岛有一间游戏城。

宝可梦培育可以在第4岛上进行。

七之岛的剧情结束后,四天王的队伍会增加第二世代的宝可梦。

可以在捕获城都地区的传说的三圣兽雷公、炎帝或水君,但只能根据选择的最初拿到的宝可梦而捕捉到对应的一只,分别为妙蛙种子——炎帝、小火龙——水君、杰尼龟——雷公。

变更

玩家可以选择男或女主角。

继承了第二世代、第三世代新增的特性、属性、携带物品、招式等系统。

在进入某些地点如常青森林、地鼠洞穴时,会有一个全屏的地点绘图显示。

小磁怪与三合一磁怪增加第二属性:钢属性。

某些第一世代宝可梦可以进化为第二世代或第三世代新增的宝可梦,例如吉利蛋可以进化为幸福蛋,但必须在满足获得全国图鉴的条件下才能进行。

传说的宝可梦闪电鸟、急冻鸟、火焰鸟拥有特殊的战斗背景音乐;超梦拥有专属战斗背景音乐。

与幻之宝可梦代欧奇希斯战斗时也有专属的背景音乐。

日版中,男性角色对话框的字体类似标准字体;而女性角色的字体类似手写字体。

海外版中,男性角色对话文字为蓝色;女性角色对话文字为粉红色。

所有四天王对战时都使用道馆馆主的背景音乐。

无人发电厂的背景音乐改为宝可梦屋的背景音乐。

版本限定宝可梦

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兼容性与联动

NDS

《红宝石/蓝宝石/绿宝石》和《火红/叶绿》支持在任天堂DS和NDSL运行,但是不能使用通信功能,同时可以与第四世代游戏联动。

NDSi由于没有GBA卡槽,所以无法运行。

与第四世代联动

第四世代游戏可以在获得全国图鉴之后从第三世代的游戏中传送宝可梦到第四世代游戏中。在游戏卡在DS插槽中时,将GBA游戏卡插入任天堂DS机器里的GBA插槽中,随后第四世代游戏中的主角来到伙伴公园,即可从第三世代传送宝可梦。

学会第三世代秘传学习器招式的宝可梦不能从第三世代传送过来。如果想要传送,必须先寻求浅红市招式遗忘爷爷的帮助。

NDSi没有GBA卡槽,无法联动。

NGC

《红宝石/蓝宝石/绿宝石》和《火红/叶绿》支持在NGC上的外设Game Boy Player运行。

与竞技场系列联动

使用NGC TO GBA联机线链接GBA与NGC之后,在圆形竞技场或XD 黑暗洛奇亚中选择连接,即可进行联动

可以进行两台GBA的第三世代游戏对战,也可以将竞技场中获得的道具和进化的宝可梦以神秘礼物形式回传。

与宝可梦整理箱联动

使用NGC TO GBA联机线链接GBA与NGC。

保管箱

宝可梦整理箱 红宝石&蓝宝石点选ボケモンポックスへいく后,《火红/叶绿》人物需站在七之岛第1岛的宝可梦网络中心的计算机前,直到GBA屏幕出现宝可梦整理箱 红宝石&蓝宝石的LOGO就可以进行储存。

细节

《火红/叶绿》与第一世代游戏的剧情没有牵涉传说的宝可梦,也没有使用传说的宝可梦作为游戏封面。

《火红/叶绿》使用的游戏引擎是改良过的,与之前的《红宝石/蓝宝石》有些许不同,而且由于道具列表加入了部分《火红/叶绿》出现的新道具,《红宝石/蓝宝石》内也没有预留数据空位。因此如果因为漏洞等原因这些道具被回传到《红宝石/蓝宝石》的话,会导致《红宝石/蓝宝石》的存档崩溃报废。

之后的游戏中为了避免这个问题,因此就算当前游戏中没有出现的前作道具,也都悉数保留在游戏数据的道具列表里。

关于为何海外版也是《火红/叶绿》,而没有制作水蓝版,根据增田顺一在2004年的部落格所称“叶(Leaf)代表的是平和,和一种柔性的平衡,而不像水(Water)和火(Fire)一样对立,希望表达一种没有斗争的环境。”,但最后说到“这只是一种希望对海外玩家做出的合理的解释”并提到“每次决定标题都有商标注册上的困难”,根据日本的商标注册平台的查询结果,水蓝(暂译,日文︰ウォーターブルー,英文︰WATER BLUE)商标早在游戏发售前就已被明治食品株式会社注册。[4]

《火红/叶绿》的日版名称没有像原《红/绿》一样使用日文汉字,而是直接使用英语音译的片假名,但是为了表示是重制游戏,标上了赤、绿字样。

《火红/叶绿》与第一世代游戏一样,没有时间系统和昼夜设定,所有游戏内可重复触发的事件实际上是由主角行走的步数来刷新的。

所有需要昼夜作为进化条件的宝可梦(例如伊布进化为月亮伊布),这些宝可梦需要传输至《红宝石/蓝宝石/绿宝石》内进化。

《火红/叶绿》中龙属性的颜色是红蓝相间的,而在《红宝石/蓝宝石》和《绿宝石》中是紫色的。

精灵宝可梦 心金

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