一、前言
从Windows10开始,微软在其操作系统中内置了一项“游戏模式”的功能,声称启用该模式后,操作系统可以在用户玩游戏的时候自动优化系统资源,关闭非必要系统进程等等,以优化、提升游戏体验。
那么,在最新的Windows11操作系统中开启游戏模式后,游戏性能到底可以获得多大的提升?同一款游戏运行在两种模式下,有哪些区别?这项功能到底是华而不实的噱头,还是提升效果明显?本文将实测对比揭晓答案。
“不怕不识货,就怕货比货”,实测对比方法很简单,两台完全配置相同的主机,分别在禁用游戏模式和开启游戏模式两种模式下运行同一款游戏,对比两个平台在平均帧速和帧时间等关键性能指标方面的差异。
二、测试平台配置
主要配置如下:
处理器为英特尔Core i9-13900K,主板为华硕ROG Strix Z790-E Gaming,内存为芝奇Trident Z5 RGB 32GB DDR5 6000MHz,显卡为GeForce RTX 4090,硬盘为两块三星970 EVO M2 2280 1TB,操作系统为Windows 11。
三、游戏实测
以下将分别测试八款游戏,均采用1440P最高画质模式,下列图片中左边代表禁用游戏模式平台,右边代表启用游戏模式平台。
第一款游戏是《*手3》。
禁用游戏模式平台的平均帧速为236 FPS,最低瞬时帧速为205 FPS,帧时间为4.7ms,CPU使用率为24%,功耗为91W,温度为58度,内存使用量为8.6GB,GPU使用率为78%,显存使用量为4.5GB,功耗为299W,温度为54度。
启用游戏模式平台的平均帧速为233 FPS,最低瞬时帧速为204 FPS,帧时间为4.1ms,CPU使用率为27%,功耗为90W,温度为55度,内存使用量为10.3GB,GPU使用率为70%,显存使用量为4.5GB,功耗为288W,温度为53度。
在这款游戏中,启用游戏模式平台的CPU使用率比对手高3%,内存使用量高2.3GB,GPU使用率低8%,显存使用量相等。
最终,在最重要的平均帧速和帧时间方面,二者基本持平,考虑误差的因素可以判定为相等,综合来看,启用游戏模式平台的比较大的区别是CPU使用率更高,GPU使用率更低。
第二款游戏是《死亡回归》。
禁用游戏模式平台的平均帧速为139 FPS,最低瞬时帧速为88 FPS,帧时间为6.8ms,CPU使用率为8%,功耗为61W,温度为50度,内存使用量为11.5GB,GPU使用率为99%,显存使用量为8.1GB,功耗为330W,温度为54度。
启用游戏模式平台的平均帧速为139 FPS,最低瞬时帧速为103 FPS,帧时间为7.4ms,CPU使用率为9%,功耗为62W,温度为49度,内存使用量为12.2GB,GPU使用率为99%,显存使用量为7.9GB,功耗为330W,温度为53度。
在这款游戏中,两个平台的GPU使用率相等,都是满载运行,CPU使用率也基本相等,启用游戏模式平台的内存使用量比对手高0.7GB,显存使用量低0.2GB。
在平均帧速方面,二者相等,但是启用游戏模式平台的最低瞬时帧速要稍微高一些,游戏的稳定性更佳,帧时间高0.6ms,可以忽略。整体来说仍是持平,没有明显的区别,感知不强。