作者:NGA-棒槌兒
一、前提条件:天赋:兽王
加速手段:箭袋15%加速;蛇之迅捷20%加速;急速射击40%加速,持续15秒(3minCD)
兽心时间:18S
武器速度:3.0(奎尔萨拉斯金弓)
武器DPH:380(奎尔萨拉斯金弓)
弹药DPS:53(永恒箭矢)
面版攻击速度:3.0/(1.12×1.15)=2.17
二、测试装备属性:龙脊奖章:40AP;325急速(一定几率触发)
背叛者的疯狂:84AP;300破甲(一定几率触发)
狂暴者的召唤:90AP;使用后增加360AP,持续20秒(2minCD)
三、一些公式:
(仅对兽王而言,没用的我去掉了)自动射击伤害公式:[武器DPH 武器速度×RAP/14] 弹药DPS×武器速度
稳固射击伤害公式:150 武器伤害×2.8/武器速度 0.2×RAP
数据来源:[强度、暴击还是加速——猎人属性研究]
四、1min内攻击次数:砰砰博士处测得,无任何加速装备与BUFF,延迟120。
1、无急速,无龙脊:
<1>稳固:36次 自动22次
<2>稳固:37次 自动23次
<3>稳固:36次 自动22次
取[稳固36次;自动22次]/min
2、开急速、无龙脊:
<1>稳固:36次 自动26次
<2>稳固:36次 自动26次
<3>稳固:36次 自动27次
取[稳固36次;自动26次]/min,也就是说,开一次急速,能够多射4个自动。
3、无急速、有龙脊:
<1>稳固:36次 自动24次(触发1次)
<2>稳固:36次 自动27次(触发2次)
<3>稳固:36次 自动26次(触发2次)
取[稳固36次;自动24次]/min,也就是说,龙脊激活一次,能够多射2个自动。
五、根据伤害公式算出个饰品的伤害:
1、前提:
RAP=2300
武器DPH=380
武器速度=3.0
弹药DPS=53
兽心特效:增加10%伤害
破甲等价:3.5破甲=1AP;300破甲=86AP
为了体现背叛者20命中的价值,所以用相应的40AP代替起20命中的属性。
2、自动射击伤害:
龙脊奖章:
<1>AP=40;RAP=2340
(380 3×2340/14) 53×3=1040.43
<2>AP=40;RAP=2340;伤害=110%
[(380 3×2340/14) 53×3]×110%=1144.47
狂暴者的召唤:
<1>AP=90;RAP=2390
(380 3×2390/14) 53×3=1051.14
<2>AP=90 360=450;RAP=2750
(380 3×2750/14) 53×3=1128.29
<3>AP=90 360=450;RAP=2750;伤害=110%
[(380 3×2750/14) 53×3]×110%=1241.12
背叛者的疯狂:
<1>AP=84 40=124;RAP=2414
(380 3×2424/14) 53×3=1058.42
<2>AP=84 40 86=210;RAP=2510
(380 3×2510/14) 53×3=1076.86
<3>AP=84 40=124;RAP=2414;伤害=110%
[(380 3×2424/14) 53×3]×110%=1164.26
3、稳固射击伤害:
龙脊奖章:
<1>AP=40;RAP=2340
150 380×2.8/3 0.2×2340=972.67
<2>AP=40;RAP=2340;伤害=110%
[150 380×2.8/3 0.2×2340]×110%=1069.94
狂暴者的召唤:
<1>AP=90;RAP=2390
150 380×2.8/3 0.2×2390=982.67
<2>AP=90 360=450;RAP=2750
150 380×2.8/3 0.2×2750=1054.67
<3>AP=90 360=450;RAP=2750;伤害=110%
[150 380×2.8/3 0.2×2750]×110%=1160.14
背叛者的疯狂:
<1>AP=84 40=124;RAP=2414
150 380×2.8/3 0.2×2414=989.47
<2>AP=84 40 86=210;RAP=2510
150 380×2.8/3 0.2×2510=1006.67
<3>AP=84 40=124;RAP=2414;伤害=110%
[150 380×2.8/3 0.2×2414]×110%=1088.42
六、利用计算比较饰品:
1、前提:
战斗时间设定为5min
兽心使用3次。
稳固5分钟共180次,自动不确定。
2、龙脊奖章:[972.67×148 1069.94×32] 1040.43×90 1040.43×14 1144.47×28=318443.12
我利用自己10次布胖的记录来选择龙脊5分钟内触发的次数,在10次里面有5次都是触发了7次,所以这里选择的是7次,其实平均下来应该是8.5次每5分钟,并且在计算过程中,龙脊的触发和急速的开启都是人为分开的。
3、狂暴者的召唤:[982.67×144 1054.67×4 1160.14×32] [1051.14×88 1128.29×2 1241.12×28]=312355.9
分3次和兽心一起使用,其中2次和急速射击一起开。
4、背叛者的疯狂:[989.47×85 1006.67×63 1088.42×32] [1058.42×51 1076.86×39 1164.26×28]=310930.84
设定其触发率为35%,且用40AP替换掉20命中,并且人为的认为在背叛者特效触发的时候没有急速射击的效果,而急速和兽心使用的时候无背叛者效果。
至此,我们得出一个结论,那就是 龙脊>狂暴者>背叛者,但是结果真的是这样吗?别急,我还没有算完。
七、护甲减免所带来的效果:
前面的种种都是面对一个0甲的模型来计算的,但是现实并不是这样,所以,我在这里加入护甲减免。
资料来源:[加速、破甲价值研究、终端猎人raid装备选择]太阳之井高地里BOSS护甲:
1号蓝龙/腐蚀者:6200
2号布胖:7700
3号菲米斯:6200
4号双子:6200
5号穆鲁/熵魔:7700
6号鸡蛋:6200
也就是说,6个boss的护甲只有6200与7700这两个值,相差1500。
73级boss护甲减伤的公式就不引用了,这里只给出结论,设boss护甲为X,物理免伤为
X/(X 11960) <护甲免伤公式>
这里我们不忙代入6200或7700,先计算raid里的技能减甲
战士破甲X5:520 x 5 = 2600
盗贼5星强化破甲:3075
德鲁伊精灵火: 610
术士鲁莽诅咒: 800
在一个理想的raid团队里,234状态会一直保持,减甲4485,这是raid技能减甲的上限值;条件最差的团队,13状态也会一直保持,减甲3210,这是raid技能减甲的下限值。
因此,设个人装备忽略护甲值为x,在太阳井里:
7700护甲的boss减甲后最好情况会护甲为3215,boss物理减免为(3215-x)/(-x 15175);最坏情况护甲为4490,boss物理减免为(4490-x)/(-x 16450)
6200护甲boss减甲后最好情况会护甲为1715,boss物理减免为(1715-x)/(-x 13675);最坏情况护甲为2990,boss物理减免为(2990-x)/(-x 14950)
显而易见的是,在最佳情况下,面对太阳井1346号boss,你的破甲只要到1715基本就是上限,更多的破甲属于溢出范围。而在其它3种情况里,装备破甲则不可能。
达到溢出。一般一个T6齐的猎人,自身破甲在1000左右,我们假定1000。
而按照资料中的说明,我们取最坏情况,也就是说团队里只有战士和小德的破甲,
那么7700护甲的BOSS在破完以后还剩下4490的护甲,再加上个人本身1000的破甲,BOSS最终剩下3490的破甲。
3490的破甲带来的物理减免效果为:3490/(-1000 16450)=0.226
背叛者追加的效果为:(3490-300)/[(-1000-300) 16450]=0.211
我们将以上的结果代入前面的数据里:
龙脊奖章:318443.12×(1-0.226)=246474.97
狂暴者的召唤:312355.9×(1-0.226)=241763.47
背叛者的疯狂:205513.85×(1-0.266) 105417.75×(1-0.211)=159067.72 83174.60=242242.32
结论是:龙脊>背叛者>狂暴者
由于龙脊和背叛者的不确定性,所以在这里我都是选择最低效果计算的,
[1]龙脊平均每5分钟触发8.5次,这里我只选了触发最少的7次,
[2]龙脊和背叛者的触发效果没有和急速射击效果叠加,
[3]而且选择的BOSS护甲是7700的最高护甲,
[4]团队破甲也选择的是只有战士和小德的破,
[5]而个人破甲也只选择了最为保守的1000。
结论所以,我给出的最终结论是:龙脊>背叛者>狂暴