截图:来自艾瑞咨询的报告
但是,游戏厂商的强大也会带来一种问题,即话语权强大,大致可以理解为做事很有底气。随之引来的一个问题:腾讯会不会在游戏本身的内容上乱搞?例如将游戏内容从头到尾改一遍,从UI到动画统统被改得面目全非,仅仅是留着个"我的世界"的名称,而其核心已经是另外一款游戏了。从以往的案例来看,腾讯应该不会这么做,其会在游戏体验上下功夫让游戏变得流畅。但就腾讯一贯的作风来说,在氪金问题上多半不会让玩家过于舒服。
《我的世界》是一款沙盒游戏,不断地搭建破坏是是其的核心,也是它的乐趣所在。如果将其中的某些方块"封锁",就限制了玩家的开发,一定程度上阻碍了沙盒游戏"创新创造"精神的发挥。《我的世界》是一款沙盒游戏,在其10年的历史中,从未有过"付费方块"的出现,游戏内需要付费的仅仅是诸如皮肤的资源。玩家一直以来使用的方块均为免费。如果突然改变这一传统,势必会造成玩家的不适。这一点对于靠情怀玩游戏的玩家极为致命,他们有可能因此转往国际版或直接退坑。
《我的世界》游戏画面 ©MinecarftSteve
《Minecraft》的某游戏同行中的部分物品存在被锁定的现象,需要玩家另外花时间解锁。据相关可考资料显示,腾讯曾经投资过此游戏的母公司。这就引来部分玩家(认为《迷你世界》是腾讯旗下的)的忧虑:若腾讯代理了《我的世界》,其内部方块有些会不会被封锁呢?从腾讯游戏和乐高共同研制的沙盒游戏《乐高无限》中可见:在创造模式中,没有任何一种物件被锁。可以看出,即使是腾讯与他人研发的沙盒游戏,都不存在封锁方块的状况,那么腾讯代理的《我的世界》也多半不会怎么做。从上一点来说,这种(锁方块)做法不是明智的。