此外,《英雄*》在英雄设计上不断推陈出新,拓展游戏深度。除历史人物外还与同公司的《QQ仙侠传》推出联动角色,也备受玩家喜爱。上线一年后也发布了“青龙之章”与“白虎之章”两个大型扩展包。同期也举办了多项推广活动,比如与当红歌手陈楚生合作,推出了游戏同名主题曲,多数玩家也正是在这个时候了解到了这款风格独特的策略桌游,并且一玩就是十几年。
线上搞得如火如荼,线下“面*”自然也要开始谋划布局。2012年,全国各地陆续开展英雄*线下大奖赛,为*友们提供了一决高下的舞台。看着这些记录当时的现场照片,是否勾起了那些年你与朋友线下“面*”的回忆?
紧随移动游戏兴起的热潮,《英雄*》团队也开启在手游领域的探索,尝试布局更大的多端游戏体验。
2、焕发新生
2015年,《英雄*》手游正式发布,当时的手游在保留了端游经典玩法的同时,也增加了更适合移动端体验的特色内容。玩家也在更多玩法内容、更优质的美术表现、更顺滑的交互体验中看到了《英雄*》要深耕移动端的决心。
2018年,手游运营3年之后,《英雄*》再次抓住了微信小游戏的风口,以“轻度桌游 强社交”为核心,聚拢轻度用户,收获了意想不到的成功。
《英雄*》微信小游戏针对市场上小游戏节奏普遍较快、用户更为轻度的特点做出了诸多改良调整,精简大量繁杂内容,主推2V2对战玩法,采用横竖屏切换模式,方便用户选取最适宜自己的游戏体验,同时积极听取玩家反馈调整英雄强度,显著降低上手门槛。