新旧主角的交替
长篇动画是那个年代特有的浪漫。观众能在以年为单位的追番过程中最大限度地与动画角色共情,感受作品本身的魅力。
GX最为人津津乐道的正是主角游城十代的人物塑造,这位在整个日漫圈子里都算少见的外热内冷型男主,孤独地走过了全长180集的篇幅。在为期三年半的动画生涯里,从迷茫到坚毅的人物转变,是围绕在他身上最为难忘的气质与特征。
与游城十代同样感到迷茫的,还有动画制作组的各位,以及科乐美自己。GX开播期间低迷的收视率以及微妙的风评,都让这部正统续作的地位略显尴尬。
在这三年里,游戏王的规则趋于完善,科乐美保守的策略却让游戏的玩法拓展原地踏步。其他竞品开始后来居上,再不做出改变,恐怕就要被淘汰在历史的洪流之中。
除了初代,后续动画的收视率只能算泯然众人
正是在这样的大背景下,科乐美与动画组逐渐找准了自己的定位,准确把握住了动画与实体卡片之间的关系。
自系列第三作《游戏王5D's》开始,每部动画都会配合实卡的创新做出改变,以三年为界。每三年游戏王都会推出全新的规则与玩法,而动画的长度也恰到好处地控制在150集左右,完整填满三年的档期。当下个三年来临之际,又是一部崭新的动画,又是一次全新的玩法更迭,在保证新鲜感的同时,让动画与实卡达成同调的状态,实现自给自足的良性循环。
除开广告宣传的性质,《游戏王5D's》同样是部优秀动画,在评分体系较严的S1论坛里,本作有幸挤进历史前50名
但到了这个时候,游戏王动画的问题才真正显现:150集的长篇原创动画,很难吸引新观众。除了那批最忠实的牌佬,还会有人愿意准时守在电视机前收看这个大型卖卡广告栏目吗?或者说,TCG(Trading Card Game,集换式卡牌游戏)改编动画,真的有路人观众在看吗?
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TCG改编动画,在近十年来有且仅有过一个成功案例:《选择感染者WIXOSS》。