说个笑话:这片当年我一集不拉地追完了
《游戏王ARC-V》在整个系列里并非个例,这之后接档的第六代《游戏王VRAINS》,同样也没好到哪去。本作肩负着新大师规则与手游《决斗链接》的推广工作,却用食之无味的剧情不断消磨着粉丝的追番动力,一反常态的120集的篇幅更是存在中途腰斩的嫌疑。
糟糕的前作,会直接影响后续作品的关注度与热度,目前正在热播的动画《影之诗F》就是个典型的例子。《影之诗F》本身是部质量优秀的打牌动画,奈何前作无趣幼稚且毫无逻辑可言的剧本极大地伤害了粉丝们的热情,纵使《影之诗F》有着出众的口碑也无法在圈内掀起多少话题度,动画拉来的新人恐怕还不如隔壁《炉石传说》停服带来的多。
知名游戏王UP主自发为《影之诗F》做宣传
连续两部动画的折戟,引发了游戏王玩家群体的信任危机。那段时间,不论是动画风评,还是实体卡牌,游戏王都处在前所未有的低谷期。谁都知道,这个系列急需一次变革,吸收更多的新鲜血液,挽回过去几年的颓势。
不过这之后发生的事情,好像跟大家想象的有些不太一样。
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2019年年末,又是三年一度的游戏王动画换档期,在JumpFesta动漫展上,科乐美了公布游戏王系列的第七代动画《游戏王SEVENS》,以及全新的卡牌游戏RUSH DUEL。
数十年如一日制作游戏王动画的公司Studio Gallop也自此离开了这个系列
有别于传统的游戏王OCG玩法,RUSH DUEL有着一套独立的卡池以及截然不同的规则,完全可以看作是两种不同的卡牌游戏。当然,系列正统动画《游戏王SEVENS》采用的也不是大家熟悉的玩法,而是这次推出的RUSH DUEL。
《游戏王SEVENS》的出现,标志着科乐美的运营重心转移。他们这次瞄准的是低龄用户群体,以偏幼的画风与更为简便的操作玩法,配合着游戏王的影响力,试图进一步拓展这个IP的可能性。
站在当时的时间节点来看,《游戏王SEVENS》与RUSH DUEL的尝试恐怕是无奈之举。动画已经连续数年失败,游戏王本身的玩法拓展也已捉襟见肘,卡池的累积与玩法的堆叠让这个卡牌游戏的入坑门槛越来越高,从零开始开辟一条全新的赛道,其实并无不妥。
作为试水之作,《游戏王SEVENS》的表现尚可,尽管这部子供向动画的感染力与冲击力相较于系列前作有所下降,却也还是勉强讲完了一个完整的故事,起码比起口碑翻车的前两代有所进步。