怎料RUSH DUEL吃到的红利,很快便被抹消殆尽,2022年开播的第八代动画《游戏王 Go Rush》同样沿用了RUSH DUEL玩法,只是新鲜感过去之后,观众人数、主机游戏销量等直观的数据,相较前作都出现了明显下滑,让人不由得开始担心科乐美当年的抉择究竟是对是错。
一年前的RUSH DUEL游戏首周能狂卖十万份
与此同时,失去了动画宣传的传统游戏王OCG,反倒是过得愈发滋润。
根据日本TCG业内人士池っち店長提供的数据来看,游戏王的营收额已经实现了4年连续增长,脱离了几年前的低谷期。而在科乐美的近期财报中,游戏王相关的多项产品都在共同推进,未来走向相当乐观。
RUSH DUEL与游戏王分开计算,销售额大致仅为游戏王的十分之一
游戏王OCG的好转背后固然有诸多因素影响,例如2020年新大师规则的修订,日本疫情以来TCG市场的异样增长等等,受限于篇幅这里不再赘述。
只是单论动画而言,有动画加持的RUSH DUEL逐渐降温,没有动画推广的游戏王OCG逐年回暖,这或许有些与常识相悖,但TCG改编动画的宣传效力究竟几何,其实是个值得商榷的话题。
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去年12月,《宝可梦》系列动画放出了重磅消息:陪伴大家几十年的小智,将不再担任下一部动画的主角。
小智的退役对于众多系列粉丝来说是个彻头彻尾的坏消息,当时大部分人都在唱衰今后的《宝可梦》动画,认为这个系列即将迎来史诗级暴死,收视率将跌至谷底。
只不过在这之前,《宝可梦》动画的收视率就已经足够难看。甚至有人专门研究过,为什么东京电视台还在维系这个收视率如此之低的动画系列。
3%的平均收视率与游戏王动画的差距并不算大
与游戏王一样,宝可梦这个IP的知名度已经很难借由收视率堪忧的动画进行推广,如今的动画早已远离立项之初的宣传目的,电视也不再是小朋友们获取信息的唯一途径。一部连载了20多年的动画继续推出新作并不是什么新闻,20多年没有官方动画的游戏,突然宣布制作动画恐怕才算得上新闻。