万智牌的动画预告已经是官方账号播放量最高的视频了,大家好像误将这个新卡包的短片当成了官方动画的预告片
今天的TCG改编动画,某种意义上更像是专门做给粉丝看的动画。这些作品天生自带一道门槛,将路人观众拒之门外,每个季度有那么多有趣的动画,何必死磕这档需要记住基础规则才能流畅观看的卖卡广告。
到头来,粉丝们自娱自乐看得开心,动画的宣传作用怕是还不如某些魔性的二创来得有用。
游戏王的相关二创,出圈程度或许比正儿八经的动画还要高
另一方面,放弃了游戏王OCG动画的科乐美,找到了一条全新的生财之道。玩家群体之中人气非凡的主题卡组“闪刀姬”,在去年荣获漫画连载待遇,兴许在不久的未来,大家想要的“正统”游戏王动画,能借这本漫画重新复活。
闪刀姬漫画首周销量仅为17000本,科乐美不出资赞助的话动画化希望渺茫
不光是游戏王,其他大部分TCG玩家都希望看到那些写在卡片背景设定里的故事能“动”起来。比起一群高中生打牌拯救世界的故事,卡牌游戏的主角“卡牌”本身,就能撑起一段跌宕起伏的壮阔旅程,但各家厂商好像都还没想通这一点。
归根结底,动画这一载体的核心竞争力还得是“有趣”。卖卡也好,宣传也罢,把动画做得足够好看,才是破圈道路上的硬道理。