前场——指游戏中的怪兽区域。
后场——指游戏中的魔法·陷阱区域。
COMBO——在动画/中国部分玩家口中被翻译为连锁,但实际上区别于连锁(CHAIN)而意为组合。即通过将卡的效果灵活配合,以达到玩家的压制或解场目的。
归还——将一只或一些怪兽由除外区特殊召唤回场上的动作。
苏生——将一只或一些怪兽由墓地特殊召唤回场上的动作。存在于额外卡组和少数存在于主卡组的怪兽有在正式登场后才能被苏生或归还的限制,被称为“苏生限制”。
解场——将对方的卡片用战斗破坏/效果/解放等手段从场上移除(至墓地/除外区/手牌/卡组)。
压制——使用卡片效果或者高攻击力的怪兽,妨碍住对方玩家的行动。
检索——从卡组精确地把某一张或一些卡加入手牌的动作。
堆墓——由卡组将卡片送入墓地的动作。其分为终末之骑士类效果的“精确堆墓”,以及《彼岸的诗人 但丁》、光道类效果的“盲堆”。游戏王的墓地一直有“第二手牌”之称,活用墓地卡的效果即能获得更大收益。
BOUNCE——回收。指将场上、墓地、除外区、额外卡组的卡片返回手牌的动作。例如使用《强制脱出装置》等的效果阻止对方的怪兽,或是使用冰结界的虎王 雪虎 弹回自己的活死人的呼声、魔族之链 以期待获得收益。
调整——即“FAQ”,指游戏王OCG事务局对于部分存在疑问的卡片效果处理的答疑。
贯穿伤害——或称“贯通伤害”,对守备表示怪兽攻击时,若攻击力超过其守备力,则给予相差数值的伤害。动画自《游戏王5D's》起亦使用此术语。
Cost——发动卡片所需支付的代价,包括解放怪兽、丢弃手牌、支付生命值之类。即使卡片被无效了,cost依旧要支付。
时点——各项行动的时间点。怪兽召唤时、怪兽召唤成功时、卡片发动时、效果发动时、即将结束某个阶段时、怪兽攻击宣言时、伤害判定前、伤害判定时都是时点,灵活运用多个效果在同一个时点的排序,可能导致某些选发效果错过时点而不能发动,这就是所谓的卡时点。
诸如《强制脱出装置》发条兔 等卡片有着相对灵活的不限发动时点的卡片效果,被称为FREE CHAIN。