unity设计游戏分辨率,unity怎么做纯数值游戏

首页 > 游戏 > 作者:YD1662024-02-07 13:19:42

这个虚拟人小姐姐的制作就用到了人脸扫描 FACS表情编码技术来进行实时高清渲染。

虚拟人头发渲染是通过机器扫描一位真人,之后再用Unity最近发布了全新的头发系统进行渲染。

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还有,数字人眼睑的几何形状这一部分的制作并非易事。

由于在捕获真人数据的过程中睫毛部分遮挡了眼睑,数据难免存在噪音。

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还有在眼睛处理上,包括泪线这么一个微小细节也不能放过。

就那下面两个对比图来说,左边没有泪线,右边添加了泪线,并且进行了阴影处理,哪个更真实也就不言而喻。

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可以看出,打造一个真真切切的虚拟人并非易事。

为了扩大自身团队能力,2021年11月9日, Unity收购了曾制作阿凡达工作室Weta Digital,出资16亿美元。

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