unity设计游戏分辨率,unity怎么做纯数值游戏

首页 > 游戏 > 作者:YD1662024-02-07 13:19:42

编辑:桃子 拉燕

【新智元导读】近日,全球领先的3D制作和运营平台Unity震撼首发新一代超现实人类,以4K分辨率实时渲染,让数字人的眼睛、头发、皮肤等细节看起来与真人无异。

Unity再次推出新一代超现实人类。

近日,Unity官方推出了一支电影式预告片Enemies,展示了数字人类眼睛、头发、皮肤渲染的重大突破。

背后技术是?

据介绍,在最新视频中,Unity使用了全新头发渲染方案,还提升了面部逼真程度。

Enemies升级了The Heretic中首次出现的虚拟人形象。具体的升级包括:

· 更棒的4D研发

· GPU上的皮肤附着系统。该系统可以展现高精度的细节。(比如桃子上面的绒毛)

· 更逼真的眼睛,虹膜上有焦散。

· 全新的皮肤着色系统。

· 用于血液流动模拟和皱纹的张力技术,减少对面部细节的需要。

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同时,高清渲染技术得到了升级,并引入全新的系统,包括Adaptive Probe volumes、Screen Space Global Illumination,Real-time ray traced reflections, ray traced ambient occlusion和英伟达DLSS的本地支持,可以让样片以4K的清晰度运行,这种图像质量可以比肩原始清晰度。

演示团队和 Unity 的研发团队合作开发了一个全新的头发解决方案,用于创作、导入、模拟和渲染基于发束的头发。

它适用于任何以 Alembic 格式输出数据的创作工具。

Unity Hair Solution系统是一种用于头发创作、模型蒙皮、发丝模拟和头发渲染的一体化解决方案,是以发丝作为渲染单位。

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对于头发的渲染,主要包含了三个部分。研究团队用 Maya XGen 来制作头发,而这套Hair系统也可以兼容个人所选择的着色器。

为了让头发和短毛发看起来更加真实,Unity还为高清渲染管线开发了Hair着色。

这一效果和特效电影和动画中所使用的的模型类似,可以渲染出非常细的头发丝,根根分明。

此外,我们还可以看到,这位40多岁女主的皮肤表现力,简直逼真到不像话。

在她移动和说话时,可以看出其面部毛细血管都非常明显。

Unity官方介绍说,他们为此开发了一种张力技术,能够让数字人很好地呈现出面部皱纹等细节。

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目前,该样品已经在Unity 游戏开发者大会的展会上亮相。参与者可以以脱机或是Unity编辑器的方式查看。

Demo小组展示了头发的细节,还有升级版的虚拟人扩展包。

高保真度的样品展现了Unity在实时渲染领域一贯以来的领先。该小组赢得过两次Webby大奖,并且在电影节和网络上广受赞誉。

The Heretic

The Heretic是在2020年发布的,主角是Gawain,这是该小组设计的非常逼真的虚拟人形象。Gawain使用了HDPR技术,并且体现了使用VFX图像设计出的高级效果。

Book of the Dead

Demo小组在2018年发布了Book of the Dead,这是一个第一人称的互动样品,并进行了实时渲染。该样品展现出了Unity为游戏制作高端视觉效果的能力。

Neon

Neon只使用了Asset Store模型。Unity2017年1月创造了它。

Unity加码元宇宙

打造真实的数字人类,是Unity布局元宇宙的重要一步。

或许你无法想象,数字化身的逼真度目前已经可以无限逼近人类。

但是,要建立元宇宙,打造数字人类化身是最重要的核心难点之一。

此前,Unity曾用时2个月打造出一位虚拟人小姐姐,她会嘟嘴卖萌,也会紧皱眉头生气。

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