11月19日,中国 Unity 线上技术大会的直播中,担任Unity中国区的技术美术总监王靖,为我们分享了游戏画质的提升之路。
以下是演讲实录:
大家晚上!我是王靖,目前在Unity担任中国区的技术美术总监。今天我和大家分享的主题是游戏画质提升之路。在分享开始之前先简单介绍一下我们Unity技术美术的团队。
我们Unity技术美术团队除了平时会制作Unity内部的一些项目,比如大家看到的一些demo以外,还会帮助我们客户定制一些Unity引擎的渲染效果,美术流程,还有技术支持。比如说解决问题、培训等等的。目的就是帮助使用Unity引擎的客户提升整个项目画面的品质。
下面我们进入正式的分享环节。我们Unity从创立开始每年都会应用最先进的渲染技术制作demo。从2015年的《Black Smith》到2016年的《亚当》,2018年的《死者之书》,包括2019年和2020年《异教徒》的两部分影视短片。其实在我们Unity的很多影视或者动画demo中都能找到很多应用在现在游戏渲染中的原型。比如说《Black Smith》的角色阴影,《亚当》中的PBR渲染效果,《死者之书》中植物的风场效果等等。在国内我们Unity也通过技术美术支持服务的方式帮助很多客户把一些好的效果和优化技术应用到了游戏中。
我们首先看一下《异教徒》中最新的角色制作流程。主角的头部和表情和贴图都是通过我们说的4D捕捉的流程制作的。整套流程并没有说是影视或者游戏之分。游戏也完全可以直接用这套流程来做。目前我们Unity支持的很多游戏项目都在使用注入动作捕捉、表情捕捉、照片建模或者是扫描建模这类的流程来提高整个模型贴图制作的精度和还原度。主要还是针对高质量的写实类的游戏。
来看一下这个流程整个视频的展示。我们现在看到的是真人在镜头前捕捉的过程。他在模拟一些表情,说话。现在这个是我们看到的初步捕捉完成之后整个角色的表情和模型。可以看到这个时候还有很多顶点warp的问题。
之后,我们会把我们的模型导入到RS3D中,一个是对warp的顶点进行修正。可以看到这是我们把顶点都修正完之后的结果。这是加入了高模的细节,之后整个就是人素模的表情。
这是整个捕捉完了之后加上材质、渲染之后在引擎里面渲染的效果。
现在很多团队一看到照片建模就望而却步,特别是手游团队,其实这套流程已经非常成熟了,我们再来看个视频。