我的世界冰与火mod闪电龙,我的世界冰与火魔龙模组选哪个

首页 > 游戏 > 作者:YD1662024-02-10 22:57:26

如果我们再大胆一点,用《冰与火之歌》去类比金庸先生的武侠小说,会发现两者的作品在真实与虚构之间,都具有历史,故事(人物),寓言的三个层次。历史方面,金庸博学多智,把江湖传奇放置在一个个真实的历史节点上;马丁则是在英格兰中世纪历史基础上,融入欧洲大陆封建时期的连天烽火,辅以相对“低魔”的设定(例如有魔法但是发动困难,CD时间长;有龙但是资源要求很高,符号作用大于实战性能;有妖魔鬼怪,但真正危险的,还是人心等等),夯实了虚构故事的背景真实性。

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一些看似“通俗”的文学作品,其影响深度,往往超出最初登场的时代

《冰与火之歌》一大特点,就是像《魔戒》一样,上下5000年规模的世界观设定在前,故事演义发生在历史之上,由历史背景驱动人物行为,《冰火》除了小说本体,前传,人物小传,专门的世界观设定集也出了不少。而《黑魂》《血缘》碎片化叙事之所以成立,也在于背景设定细致完善,进而充当起叙事功能的巧妙手法。

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然后,无论武侠小说还是奇幻小说,故事和故事所塑造的主要人物,都是作品得以在传播过程中大流行的关键,金庸先生的充沛才华自不必说,马丁在《冰与火之歌》里采用P.O.V式写作,让故事发展随着人物切换登场不断纵横交织,带出了每个人物各自的阵营,诉求和命运。按照Fromsoftware之前的官方信息,马丁在《艾尔登法环》里也进行相关人物的创作,因此本作的NPC必然会非常出彩(目前从各大媒体的评测文章已经确认了这一点),要是能出现一个小恶魔那样的究极角色,就超神了。

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小恶魔是我最喜欢的马丁笔下人物,电视剧后期的人物处理方式简直就是文化犯罪

最后,所谓“寓言性”,是指作品借由历史铺垫和人物写作,最终归拢为创作者心中的“普遍真理”或者要表达的“个人意志”,比如金庸先生在封笔之作《鹿鼎记》里面,就狠狠批判了归为汉文化知识精英的儒生们。很多人因为影视剧的关系,对《冰与火之歌》留下了黄暴,*伐果断的印象(当然也什么没错啦),但如果你去阅读原作,就会发现冰与火碰撞在最开始剧烈的冷热交替过后,将是温暖的融化,看似违和的“暖心”,或许将是《艾尔登法环》有别于过往魂系列满满恶意,处处绝望的一种全新的剧情体验。

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