玩远征最好的职业,远征ol平民适合的职业

首页 > 游戏 > 作者:YD1662024-02-12 08:14:03

玩《剑与远征》时的心流体验图

而一旦陷入了心流体验之中,玩家自然就愿意沉迷在这个操作简单且不费脑的世界当中,体验自己逐渐变强的感觉。当然,《剑与远征》远不满足于仅仅让玩家陶醉在心流体验之中;为了让用户长期黏着在游戏之上,游戏设计师们还有着更专业的手段。


怎么黏着:实现价值

在游戏中想办法帮助玩家实现自我价值,一定是《剑与远征》游戏设计师的最强手段了。它主要分为了自我实现与他人实现两种手段。

虽然说在游戏中想要变强,主要靠的是升级与抽卡,但《剑与远征》中仍设计了阵形、阵营、阵容三大阵势,来引导玩家对自己的队伍进行优化。

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阵营克制表

在阵形上,游戏采用了前二后三的阵形,除了刺客之外,其余角色都会优先攻击离自己最近的前排人员。因此,玩家可以通过自己与对手之间的阵营克制关系与英雄各自的职业与技能,来决定自己的出场阵容。

比如你可以安排克制敌人阵营的英雄站在离他最近的位置,以获得“伤害 20%”与“被伤害-20%”的buff(正向增益效果);也可以安排三名以上相同阵营的游戏角色,以获得阵营加成buff;更可以派出刺客,优先解决对面的法师。

一旦将阵形、阵营与阵容都考虑进去,那么用低等级的英雄挑战高等级的敌人也就有了可能性。而玩家一旦实现这种可能性,就会因为用自己的智慧换取来的胜利而收获成就感。这就是实现自我价值的一种方式。

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游戏角色会攻击离自己最近的敌人

而他人帮助玩家实现自我价值的地方主要体现在三个方面:公会、好友与斗技场。

公会每天都会提供狩猎场的任务,这些任务奖励丰厚但开启方式不易:它需要公会中每一个成员每天积极完成狩猎活动积累活跃度,活跃度到达一定的数量后,会长才可以在狩猎场中开启更多的怪物,让每个人都获取更多的收益。

此外,玩家在游戏中可以添加30名好友,每天都可以收取或送给好友爱心,集齐100颗心,就可以十连抽一次(价值人民币270元)。公会与好友这种让玩家之间互惠互利的系统设计,让玩家们在游戏中找到了被人需要的自我价值感。

至于斗技场,就是与一群与自己实力相当的玩家进行决斗。假如有人战胜了自己的阵容,系统还会引导玩家进行复仇。当然复仇前,玩家一般会看看自己与对方的差距,然后用人民币补充自己的战斗力后轻松完成反*。碾压其他玩家的力量也会让部分好战的玩家体验到无与伦比的快感。

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系统会引导玩家来这个界面对击败自己的玩家进行复仇

因此无论是自己还是他人,给自己带来的各种自我价值感都足以让部分玩家留在《剑与远征》的世界中,孜孜不倦地继续体现着自己的价值。


结语

以极其简单的操作方式与极少的游戏时间吸引大量不同圈层的玩家入坑;以对游戏难度与奖励节奏的良好把控将玩家留在心流体验区;以体现玩家的自我价值将玩家黏着在游戏之上——无论玩家在玩《剑与远征》之时是花钱还是花时间,都可以在其中找到属于自己的乐趣。

或许像这样研究透了玩家心理学的游戏设计理念,就是让玩家深陷其中、且让莉莉丝游戏赚得盆满钵满的真正内在原因了吧。

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