消逝的光芒弩图纸在哪,消逝的光芒弓箭图纸怎么搞

首页 > 游戏 > 作者:YD1662024-02-12 11:18:12

《消逝的光芒》作为丧尸类游戏,凭借着出色的跑酷设计和丰富的联机玩法,在初代就吸引了一大批粉丝。《消逝的光芒2》作为一代的续作,在发售之前噱头拉满,就在各大网站和博主媒体中博人眼球。我也是早早就预购了ps5版本。经过每天爆肝,一周目通关之后,我可以说:作为续作,《消逝的光芒2》完成了它该有的样子,但是说它丧失类游戏的神作,还差了很多。

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跑酷体验得到了质的飞跃

作为跑酷类丧尸游戏的开山鼻祖,《消逝的光芒2》在跑酷设计上做得更加的人性化,也更加的炫酷。制作组不仅极大地丰富了游戏中的跑酷动作,而且跑酷的场景要素也得到了非常大的改善,玩家不仅可以助跑直接在写字楼中横跳,而且还加入了类似蹦蹦床的蹦床,高空下坠缓冲的抱枕,还有垂直绳索和摆绳,都极大提升了跑酷的流畅度和爽快度。

在二代中,还新加入了滑翔伞,《消逝的光芒2》中的滑翔伞有点类似《塞尔达旷野之息》中林克的滑翔伞,也是在滑翔中消耗体力。滑翔伞的加入,让玩家在赶路的时候变得更加的快捷和方便,也让玩家有了更多可探索的选择,你可以选择使用滑翔伞来从上层进入建筑内部;也可以跑酷用钩爪抓到墙壁来进入;还可以从建筑底部进入,极大地丰富了探索的广度和深度。

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钩爪作为一代的神器,可以实现平地加速和空中钩爪,让跑酷更加的流畅。但是钩爪在二代中,表现却差强人意。二代的钩爪只能作为空中的荡绳使用,不得不说是个遗憾。

自由世界探索加强

《消逝的光芒》一代作为开放世界,并不是无缝衔接,有些副本还是要黑屏读取。但是到了二代,地图所有区域都是无缝衔接的。游戏中的建筑群也是非常之多,一排排的高楼大厦都可以探索。在探索方面,《消逝的光芒2》确实让我大吃一惊。

在一代中,玩家想要开放安全区,只需要打几只丧尸,把保险丝更换完成之后,安全区就会开放。但是在二代中,游戏提供了更加多样的玩法。游戏在开放不同派系的安全区,会有各种各样不同的挑战,有的会在风车上,有的会在水库里,有的还会在发电站等等。想要解锁这些安全区,也要动动脑筋才行。有些解密是需要跑酷,有些是需要接线通电,有些则需要通过合理耐力的分配来实现攀爬。这作的谜题设计我个人认为还是比较满意,尤其是发电站的解密。

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在开放世界的设计上,难免会出现育碧式填鸭式的开放世界设计。《消逝的光芒2》也不意外,地图上密密麻麻的问号和叹号会让人误认为这是育碧的游戏。在地图上除开抑制剂和其他关键物品的收集,其他的都是一些不痛不痒的装备和一些经验值获取。在长时间的游玩和探索过后,会非常的枯燥无聊。

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