游戏王卡组怎么加魔法卡,游戏王怎么组英雄卡组

首页 > 游戏 > 作者:YD1662024-02-14 08:11:32

帝国·指环

装备魔法卡

  1. 关键字段:帝国、帝国科技
  2. 指环:己方拥有关键字段“帝国射手”的怪兽专属装备,装备怪兽一回合最多可以攻击两次
帝国·步弓手(3星1500/600)→帝国·弩手(4星1700/700)→帝国·劲弩手(5星2100/800)

地属性、兽战士族、效果怪兽

  1. 关键字段:帝国、帝国射手
  2. 升级召唤:主动技能,入场回合不能使用,解放自身从手牌·卡组中,将下一级怪兽特殊召唤
帝国·掷矛兵(3星1300/600)→帝国·精锐掷矛兵(4星1600/700)

地属性、兽战士族、效果怪兽

  1. 关键字段:帝国、帝国射手
  2. 升级召唤:主动技能,入场回合不能使用,解放自身从手牌·卡组中,将下一级怪兽特殊召唤
帝国·火枪手

8星、炎属性、兽战士族、通常怪兽、3000/1700

  1. 关键字段:帝国、帝国射手
帝国·骑射手(4星1800/1000)→帝国·重装骑射手(5星2300/1200)

风属性、兽战士族、效果怪兽

  1. 关键字段:帝国、帝国骑射
  2. 升级召唤:主动技能,入场回合不能使用,解放自身从手牌·卡组中,将下一级怪兽特殊召唤
帝国·马厩

永续魔法卡

  1. 关键字段:帝国、帝国建筑
  2. 帝国马厩:己方拥有关键字段“帝国骑兵”的怪兽通常召唤不需要祭品
  3. 血统:己方拥有关键字段“帝国骑兵”的怪兽 200守备

游戏王卡组怎么加魔法卡,游戏王怎么组英雄卡组(5)

帝国·斥候骑兵(3星1400/600)→帝国·轻骑兵(4星1800/1200)→帝国·翼骑兵(5星2000/1400)

风属性、兽战士族、效果怪兽

  1. 关键字段:帝国、帝国骑兵
  2. 升级召唤:主动技能,入场回合不能使用,解放自身从手牌·卡组中,将下一级怪兽特殊召唤
帝国·骑士(6星2200/1200)→帝国·重装骑士(7星2500/1400)→帝国·圣骑士(8星2800/1800)

地属性、兽战士族、效果怪兽

  1. 关键字段:帝国、帝国骑兵
  2. 升级召唤:主动技能,入场回合不能使用,解放自身从手牌·卡组中,将下一级怪兽特殊召唤
帝国·修道院

永续魔法卡

  1. 关键字段:帝国、帝国建筑
  2. 异教:己方拥有关键字段“帝国”的怪兽出现在对方场上时,破坏该怪兽
  3. 圣洁:己方场上“帝国·僧侣” 300守备
  4. 启发:己方场上“帝国·僧侣”成功使用“转化”效果时,该“帝国·僧侣”自身增加一个“帝国指示物”

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帝国·僧侣

4星、光属性、兽战士族、效果怪兽0/1600

  1. 关键字段:帝国
  2. 信念:入场后获得1个帝国指示物,每个己方回合开始时增加一个,最多可拥有2个帝国指示物
  3. 转化:主动技能,一回合一次,消耗自身2个帝国指示物,选择对方场上一张怪兽获得控制权
  4. 治疗:主动技能,一回合一次,消耗自身1个帝国指示物,己方 500生命
帝国·攻城武器厂

永续魔法卡

  1. 关键字段:帝国、帝国建筑
  2. 帝国武器:在场时,己方拥有关键字段“帝国武器”的怪兽通常召唤不需要祭品

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帝国·轻型冲车(3星1400/1800)→帝国·中型冲车(4星1600/2000)→帝国·重型冲车(5星2000/2700)

地属性、机械族、效果怪兽

  1. 关键字段:帝国、帝国武器
  2. 升级召唤:主动技能,入场回合不能使用,解放自身从手牌·卡组中,将下一级怪兽特殊召唤
  3. 帝国驻防:该卡最多可以拥有4/5/6个“帝国指示物”,攻击提高该卡拥有的“帝国指示物”数量x100
  4. 继承:该卡通过“升级召唤”效果召唤下一级怪兽后,自身所拥有的“帝国指示物”会继承到召唤的下一级怪兽上

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