游戏王卡组怎么加魔法卡,游戏王怎么组英雄卡组

首页 > 游戏 > 作者:YD1662024-02-14 08:11:32

帝国·自爆筏(4星1900/1500)→帝国·爆破舰(6星2400/1600)→帝国·重型爆破舰(8星2800/1600)

炎属性、机械族、效果怪兽

  1. 关键字段:帝国、帝国舰船
  2. 升级召唤:主动技能,入场回合不能使用,解放自身从手牌·卡组中,将下一级怪兽特殊召唤
  3. 自爆:攻击4/6/8星以下怪兽时,无视伤害破坏自身和对方怪兽;攻击对方玩家时,破坏自身,对方玩家受到该怪兽当前数值的伤害
帝国·炮舰(6星2600/2200)→帝国·精锐炮舰(8星2900/2400)

炎属性、机械族、效果怪兽

  1. 关键字段:帝国、帝国舰船
  2. 升级召唤:主动技能,入场回合不能使用,解放自身从手牌·卡组中,将下一级怪兽特殊召唤

游戏王卡组怎么加魔法卡,游戏王怎么组英雄卡组(13)

帝国·渔船

3星、水属性、机械族、效果怪兽0/1200

  1. 关键字段:帝国、帝国舰船
  2. 帝国资源:通常召唤入场后,选择己方场上·魔陷区一张可以拥有“帝国指示物”的卡牌最多增加1个“帝国指示物”

游戏王卡组怎么加魔法卡,游戏王怎么组英雄卡组(14)

帝国·运输舰(3星水属性0/1600)、帝国·攻城塔(4星地属性0/2000)

机械族、效果怪兽

  1. 关键字段:帝国、帝国舰船/帝国武器
  2. 帝国运兵:通常召唤入场时,选择己方手牌一张拥有关键字段“帝国”的4星及以下怪兽特殊召唤

游戏王卡组怎么加魔法卡,游戏王怎么组英雄卡组(15)

帝国·贸易船(水属性0/1600)、帝国·贸易车(地属性0/1400)

4星、机械族、效果怪兽

  1. 关键字段:帝国、帝国舰船/无
  2. 帝国贸易:主动技能,一回合一次,选择己方场上·魔陷区一张可以拥有“帝国指示物”的卡牌增加1个“帝国指示物”
帝国·市场

永续魔法卡

  1. 关键字段:帝国、帝国建筑
  2. 帝国贸易:主动技能,一回合一次,选择己方场上·魔陷区一张可以拥有“帝国指示物”的卡牌增加1个“帝国指示物”
  3. 行会:在场时,己方受到的伤害减半
帝国·养鱼场、帝国·农田

通常魔法卡

  1. 关键字段:帝国、帝国建筑
  2. 帝国资源:选择己方场上·魔陷区一张可以拥有“帝国指示物”的卡牌最多增加1个“帝国指示物”
帝国·磨坊

通常魔法卡

  1. 关键字段:帝国、帝国建筑
  2. 帝国资源:选择己方场上·魔陷区一张可以拥有“帝国指示物”的卡牌最多增加3个“帝国指示物”

游戏王卡组怎么加魔法卡,游戏王怎么组英雄卡组(16)

上一页12345下一页

栏目热文

文档排行

本站推荐

Copyright © 2018 - 2021 www.yd166.com., All Rights Reserved.