2019年,《GNOSIA》在PSV首发,2020年登陆NS,成为了日本IGN的满分神作,许多心醉于ADV游戏却不懂日文的玩家对本作心心念念。今年秋季,游戏终于将登陆Steam,并自带中文。
近日举行的IDC2021开发者大会上,游戏制作人川胜彻也讲述了游戏的开发思路。为了便于大家理解这款游戏,本文GameLook先对游戏做一个整体介绍、其后是川胜彻也的研发过程分享。
科幻、轮回与单机狼人*
用一句话介绍《GNOSIA》,这是一款轮回的太空单机文字狼人*游戏。
故事发生在一艘太空飞船之中,主角失去了过往的记忆。飞船响起警报,身边的NPC告诉主角,有一种名为GNOSIA的生物感染了飞船上的船员,被感染的人每晚都会*死一名船员,而幸存者们需要找出感染者,将他们冷冻起来。
与狼人*一样,游戏以天数为单位推进。(左上角)玩家需要与各个NPC交谈,找出真凶,赢得或输掉游戏。
《GONSIA》中,玩家可以选择各种职业。其中包括:
一般船员:即村民。没有特殊技能。
GONSIA:即狼人。于夜晚*人。
工程师:即预言家。每晚可以检验一名角色是否为GONSIA
守护天使:即守卫。每晚可以守护一位除自己以外的角色,免于GONSIA的攻击。两晚不能连续守护同一人。
AC主义者:即隐狼。被工程师检验的结果始终为好人。AC主义者知道场上GONSIA身份,但GONSIA不知道AC主义者身份。与GONSIA共同胜利。
留守者:同一场共有两名,可互证对方为好人阵营。
BUG:即咒狐。不能被Gnosia消灭,但被工程师检验会死亡,存活到游戏结束即获胜。
每个白天,玩家拥有5个行动回合,可以选择质疑、掩护或旁观其他角色的行动。5个回合过后,进入投票阶段,得票最多的角色将被冻结。其后,玩家可以选择角色进行互动,增加好感度,随着好感度提升、满足特定条件,会触发角色的独立剧情。晚上则进入能力发动阶段,若玩家扮演一般船员,则会略过。
一轮游戏的时间大概在15分钟左右,让玩家能很快捡起,节奏流畅,恰到好处。
可以看出,游戏规则与狼人*的基本规则相同,但除了题材包装之外,还有一些新的变化。
在一轮“太空狼人*”结束之后,主角转醒,却仍身处飞船之中。玩家将进行一轮又一轮的人狼游戏,寻找一系列谜团的真相:“我”是谁?GNOSIA到底是什么?为什么时间不停在轮回?14名NPC都隐藏着什么样的故事?
除了轮回与解谜要素,本作的最大难点当属“单机”。狼人*作为桌游,已经发展得非常成熟,同样选用了太空题材的狼人*游戏《Among Us》也大获成功。不论哪种形式,狼人*游戏的核心始终在于“与人斗其乐无穷”这点上,玩家对抗的质量越高,游戏性就越强。但《GNOSIA》成功设计出了一套针对单机玩家的狼人*游戏机制。
所有角色都有六维属性,分别是“号召力”、“直觉”、“逻辑”、“魅力”、“演技”、“隐秘”,属性会强化角色能力,诸如:更容易说服其他人、不容易被GNOSIA当成目标等等。
这些数值的高低也体现在角色性格上,有的角色直觉敏锐但逻辑较差,就显得不善言辞却胡搅蛮缠,尤为情绪化;有的角色属性极高,言行就高深莫测,极有压迫感……
玩家初期属性低下,往往无法看透高属性角色的伪装,随着属性上升,玩家可以解锁一些技能,有时更能扭转乾坤,Carry全场。