相距主机版发售4个月的时间,PC版《怪物猎人世界》也终于迎来了《冰原(Iceborne)》的资料片更新,全新的怪物、全新的动作和不一样的狩猎机制所融合成的冒险,在PC平台上再度展开,只是这次官方所带来的似乎并没有理想中那么尽善尽美,至少以现在它所呈现的,这和我们所期待的PC版《怪物猎人世界 Iceborne》还是有着一定的距离。
怪物猎人世界 冰原
Monster Hunter World Iceborne
开发商:Capcom
发行商:Capcom
发售日:2020年1月10日
(PS4、Xbox One版2019年9月6日)
平台:PC(Steam)
属性:共斗、动作、狩猎
※本文评测基于PC版《怪物猎人世界 Iceborne》
对于《Iceborne》的整体评测,早前就已经进行过一次,这里更多的是想针对这次主机版的那些“独有”要素进行一次体验报告,同时对此前一些没有涉及到的和一些后续更新中的要素进行一次笼统的评测。对于《Iceborne》可以查看原主机版评测:点击查看,在很多方面此次PC版依旧维持着原本的理念,并未做出太过强势的改动。另外需要提及的是,此次评测是以游戏发售时的版本作为基准,不涉及后续的补丁。
先来说说此前评测中未涉及到的要素,主要便是通关后开启的“聚魔之地”,在此前聚魔之地确实给我带来了一种相当具有魅力的设定,这种多板块交叉结合地图在系列中也是并不多见,多种地貌就意味着你可以看到很多不同地图上的怪物可以在这一幅地图上活跃战斗,并且这样完全抛开本体“新大陆调查团”剧情主线的地图构造也为后续一些新怪物或是剧情的加入开启了一个相当不错的铺垫,而事实也的确如此,在后续更新的金狮子、狱狼龙甚至时冥赤龙都是以这这张地图作为一个起点,混搭的效果就是制作组不必去考虑太多有关新大陆生态方面的合理性,一句“这真是一座不可思议的岛”就能完整把这个坑给填上,让一切都变得合理起来,简单来说就是爱怎么加怪就可以怎么加,只要技术能够达得到。
虽然这一套体系可以为后续的更新带来更加多样的元素,但实际这张完全抛开本篇以及冻土的地图,在体验上一直处于一个相对尴尬的处境,首先是聚魔之地的游玩方式,地图等级引诱怪物进行讨伐这样的一种体系确实有着自己独到的一面,但不同于很多传统“刷地牢”的作品,当玩家四人组队面对一只活蹦乱跳的怪物时,这种体验会随着时间的流逝逐渐消磨掉,加之在聚魔之地一只怪物的整体耐性和血量在原有的单人和多人的机制上进行了一定增强,这也导致了一只怪物的狩猎时间会比传统任务中的狩猎时间高出不少。此外一些武器装备的必要素材也是需要通过聚魔之地获得,而一些高等级武器的客制以及升级都是需要频繁的将对应地带的等级提高,进而引诱出对应的高等级怪物获得,这确实很大程度延长了游戏的游玩时间,但效果却并没有那么好。
在此前Capcom曾为《怪物猎人世界》推送过“高清化贴图”的补丁,在此次《Iceborne》中这自然是一个不能落下的要素,该补丁是以免费DLC的形式进行推送,相较于《世界》本篇的高清贴图,此次《Iceborne》中材质的细节变得更加细腻,一些装备、武器以及物品的纹路都变得更加清晰,配合《世界》的辽阔地图构造让视觉感受上显得更加舒服,同时借助于《Iceborne》中所追加的摄影功能,玩家也可以拍摄出更加优质的图片,也让体验的趣味性高上不少。