怪物猎人冰原1050画质设置,怪物猎人冰原最舒服的画面设置

首页 > 游戏 > 作者:YD1662024-02-23 23:15:33

对超宽显示器的支持在《Iceborne》中具有着很高的实用价值,这主要来源于一些资料片中的怪物行动机制,本篇中对付乱入的怪物可能往往只是一颗大便玉就可以解决的事情,但是到了资料片里怪物总是跟随着“食物链”的一种机制,当弱小的怪物遇到了强大的怪物就会以逃跑来表现出一种畏惧,而这时如果你对着没有逃跑的怪物丢掷大便玉就会出现两个怪物又在另一个区域汇合的情况,即便不去丢大便玉,例如惶怒恐暴龙、金狮子这种会追击你到天涯海角的“警察级”怪物,同一区域多只怪物的情况很多时候也是家常便饭,当视野变得开阔了对于掌控战斗的变化也能起到至关重要的作用。另外对于永霜冻土这样其实恢宏的大地图,将视野延长也可以感受到一种来自地图所散发的气势。

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在此基础上“针对画面等细节选项自行调节的优化设置”、“对DirectX 12的支持”等多方面的独占要素,尽管目前在表现上并没有出现太过亮眼的表现,但借助于PC版对于功能性提升方面的优势,都可以为游戏未来无论是图形或者声音效果方面的体验效果带来相当不错的辅助作用。

《Iceborne》除了各种全新的怪物外,由“飞翔爪”衍生的各种全新攻击方式也成为了游戏的一大主角,弱化肉质的方式修改了以往单纯针对弱点部位输出的这一套路,招式丰富了随之而来的就是操作变得复杂了许多,在游戏尚未发售的宣传阶段,官方就在网站上表示针对PC的操作系统进行了调整和全面优化,以求让玩家可以在最短的时间内体验“飞翔爪”所带来的立体狩猎体验,这点无可厚非,随容量的增加追加全新的操作方式,以致于更改部分原有操作几乎都是在情理之中,只是这次官方的“优化”似乎并没有做到位,也可以说他做的太“到位”了。和主机版更新后遇到的按键错位(确定和取消交换)一样,PC版在一些基础键位上进行了改动,并且几乎是针对原有的操作模式进行了重新布局,此外还有不同功能的按键被设定在了同一个按键的情况发生,当然玩家还是可以通过自行调整或者使用手柄来改善这一问题,只是对于初始使用键盘的玩家而言,这样的突然改变多少还是会不适应一下。

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另外就是PC版的优化问题,不过这个可能会随着配置的提升得到一定程度的缓解,不过一些比较常规或是中低的配置可能经常会出现卡顿的现象,这次测试中使用的是相对中配的i5-7300 GTX1050Ti的配置,在游玩过程中虽然也有,但并没有出现太剧烈的卡顿现象,帧数基本可以保持在30帧左右,只是在游玩过程中CPU的占用率一度达到了70%,而有很多一同游玩的玩家占用率甚至达到了100%,加之目前争论比较大的丢档等恶性BUG,在游玩上的体验并没有达到理想的水平。

最后聊聊游戏的更新,在此前的宣传中官方就曾提到,会在2月更新金狮子、生化联动相关内容,3月则会追加狱狼龙等怪物,PC版的更新进度相较于本篇会有明显的提高,直至会与主机版达成同步更新的水平,对于拖慢一年更新的PC党来说,这确实是一个好消息,同步的更新频率在某种程度上也可以让官方更加快节奏地进行内容的追加,至于最后表现如何还是要看官方给出的答案了。

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官方此前公开的更新计划

多样的怪物、装备、武器和探索要素,都让《怪物猎人世界 Iceborne》显得无比充实,在此前对于本作我也曾说过它应该是如今最好玩的共斗游戏之一,到现在这个想法依旧没有改变,只是在后续的反复游玩方面我逐渐打出了一个问号,相较于本篇,《Iceborne》在通关之后很容易让人产生一种厌倦游玩的过程,原因可能来自几点,首先是整体难度的增加,在遇到一些并不是特别了解软化肉质,控怪等机制的玩家时,很多时候一场战斗往往要维持20~30分钟的时间,这对于本篇后续略显快节奏的狩猎过程显得确实有些漫长,以致于看到一些任务会出现并不是特别想要参与进去的想法。另外就是后续内容并没有想象中那么充足,当完成了主线的所有任务后,游戏就给出了之前所提的聚魔之地这样的一个可以反复刷刷刷的模式,但与狩猎过程并不算太匹配的收益以及大量重复的战斗过程都逐渐消耗着玩家的耐心。

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