最后就是平淡化的活动任务,在《怪物猎人世界》发售之后,官方很快以一种“救济任务”的形式为玩家提供了怪物的大小金补救,让玩家可以很快地完成很多怪物大小金收集,其次一些装备兼顾着“外观(幻化)”也可以很直接地满足玩家的收集与换装的想法,只是在《Iceborne》中,到目前为止游戏也只是配信了屈指可数的相关任务,一些活动装备并没有以外观的形式出现,这让攻略任务获得装备之后很难将他们穿着在身上,配有技能的装备更多的也只是沉睡在物品箱里,这也让玩家对于这些活动任务的攻略逐渐产生了一种疲劳感。此类的相关问题还有很多,至少相比较《世界》,《Iceborne》在通关后所呈现的可玩和耐玩性上确实略逊一筹。当然这与PC版的整体素质无关,只是借机吐个槽而已。
A9VG体验总结细腻的画面表现,流畅的动作和加载效果,都让PC版《怪物猎人世界》带来了相比主机版更加行云流水的游玩体验,而对于它的资料片在公布初期便已经有很多玩家摩拳擦掌,不过以游戏目前的状况来说,它确实没有以一个好的开始作为这场冰原之旅的拉开序幕,至少在体验上它和我们所盼望的《怪物猎人世界 Iceborne》还是有着一定的距离。
A9VG评分:8.5/10