芯片
5、芯片:芯片加工也是产出“同一档”的材料,但其本质是“三换二”,即:用三个狙击芯片组,去换两个术士芯片组。哪怕有几率掉落副产物,这也绝对不是一笔合算的买卖。只有当大家特别着急精英某个干员的时候可以考虑,其余时间不用管这个功能。性价比干员推荐:刻刀、12F、猎蜂。新干员风笛的加成高了他们10%,但是需要精二。如果有当然最好,如果没有也不必强求。
基建材料
6、基建材料:基建主要的副产物就是“基建材料”,也是“同一档”的。不过只有前期的博士才会对于基建材料有迫切的需求,越往后这种需求就越小。但也不是毫无意义,将“碳素”或者“碳”这些基建用料,拆了换家具零件也是能得到加成的。如下图的煌所示:
基建材料加成
目前能够产出基建材料副产品的干员是:煌(精一)、松果、莱恩哈特、阿消。在前中期发展建造基建内的建筑时,有阿消就已经足够了。在后期分解成为家具零件,可以考虑用到煌和莱恩哈特。
新增干员“松果”:加工站基建材料干员。就效率而言,松果带来的70%要低于煌的80%以及莱恩哈特的75%,并不能算是副产物最高的技能。那么松果的意义将会锁定在:针对心情消耗为2的基建材料上,目前最适合她进行加工的材料是:碳素、进阶加固建材,以及将这两者分解成家具零件。
如果只是处理单件的基建材料,我们依旧需要选择副产物更高的煌,松果只在批量化处理时意义更大。综合而言:松果的基建技能意义有限,仅在游戏前期升级低级设施时有意义。
任意类材料
7、任意类材料:这里的干员们能对于上面介绍的四种素材都有加成,简单来说就是:博而不精,可以在欠缺某种类型的干员时顶上去,或是在“批量化生产”的时候发挥一下。其中拥有不错加成的干员包括:梅尔、麦哲伦、艾丝黛尔、棘刺、吽、格雷伊、斑点、巡林者、安德切尔。
新增干员“霜华”:加工站任意类材料加工干员。具体的排班方式是:彩虹小队的另外三人入驻控制中枢,霜华入驻加工站。或是战车、古米、早露、真理、凛冬五人一同入驻控制中枢,两种策略都可以达成65%的加工站副产品概率。但是很显然,65%的任意类效率上限虽然能持平梅尔,但整体的使用概率很低。霜华的加工站技能目前的意义非常有限,更适合和其他彩虹小队成员一起打包入驻控制中枢。
加工站综合搭配:建议在以上四系中,每一系都起码培养一个拥有最高加成的干员,比如:年、芳汀、锡兰(精英材料通用)、贾维(精英材料装置)、泥岩(源岩)、奥斯塔(聚酸酯)、赫拉格(技能书)、煌(零件)、风笛(芯片),然后在每次加工时,就盯着他们一个人用,累了就搭配个恢复心情的干员去休息,休息出来继续加工。让他们知道:真实的社会职场,就是这么的残酷。
控制中枢
控制中枢新增六位干员,恐怖如斯。在这一次的更新中,发生最大变化的就是控制中枢了,尤其是彩虹小队的入驻,让我们几乎不用在这里设置轮班。同时,夕的出现也为控制中枢引入了新的体系,这个设施已经基本定性成为了一个负责联动生产的特殊设施,专门为各种体系干员提供便利。
控制中枢,它的核心存在意义有三个:降低干员心情消耗、提高贸易站的订单效率、提高指定线索的出现率。所以关键人物目前增加到了六位,尽量保证其中至少有一个呆在控制中枢,即:阿米娅、诗怀雅、阿/惊蛰、森蚺、夕。新出的干员夕和之前的森蚺一样,是“互动型”体系的一部分。