饥荒的世界中有种许许多多可以做的事情,小到制作一本、获得格罗姆;大到击败织影者,帮助蟹奶奶。我们和Klei就沙盒目标的设计上做过许多探讨,参考了包括饥荒模组、泰拉瑞亚、动森、怪猎等等的诸多设计,最终将沙盒中可以做的事情都汇总进了一个叫做“冒险指南”的系统中。
在这个系统中,新玩家可以逐渐看到从易到难的游戏目标(在需要的时候可以查看具体的说明,比如什么是理智),其中只有约10%的内容是必须完成的(例如活过第一个夜晚);而对于老玩家来说,可以完全无视这些条目的要求,按照自己之前的习惯去探索饥荒世界,不受任何限制。在探索的过程中也能完成绝大部分的冒险条目,获得奖励。
我能理解饥荒的老玩家讨厌任何具象的“目标”或者“任务”,如果只是想体会原汁原味的掌上饥荒,其实可以完全无视它们(在沙盒世界中可以关闭目标显示)。这些内容更多是为了帮助新用户熟悉游戏、树立长线目标。
制作人-猪人:好的,关于内容更新的计划,在这里也和大家简单分享下。
首先是关于原作的内容更新。在我们开启手游化时,端游的版本进度大概是到月岛,这也是目前大家在《饥荒:新家园》中能体验到的沙盒内容。最近两年原作其实也在不断更新中,所以请大家放心,端游的新内容我们都会陆续更新至手游中。可以透露的是,目前天体英雄的移植已基本完成,我们很快会开始月亮码头的工作。