你是否还能回想起当年守笼子时,被选为救世主的那一刻是多么兴奋?又或者是成为幽灵猎手时砍*人类的快感?
作为穿越火线最受欢迎的模式之一,生化模式在其14年的历程中留下了浓墨重彩的一笔。每过一两年,穿越火线都会推出新的生化模式玩法,为这个模式注入新的活力。如今,生化模式频道依然非常火爆。在本期视频中,我们将回顾生化模式的发展历程,向那些十年老兵致敬。
时间回到2009年,当时穿越火线非常火爆。为了抢占更多市场份额,游戏推出了更多的模式。2009年4月10日,穿越火线推出了生化模式。
起初,生化模式只有两张地图,一个是原创的13号地区,另一个则是经典的沙漠灰改版的生化沙漠。由于这些地图设计年代过于久远,地图都非常大,这也是旧时代生化模式地图的共同特点。每个防守点位之间几乎没有直接的联系,一个点位被攻破,这部分人类很难跑到下一个防守点。
当时,玩家们的弹药非常有限,武器装备也非常落后。有一把M60步枪就算不错了。生化幽灵动不动有好几千的血量,人类根本打不动。当时的玩家通常会选择开局守点,然后子弹打光,就没办法了。当时,僵尸和人类的胜率大约是91比9。
随着时间的推移,生化模式成为穿越火线的重点模式。因此,地图和道具更新非常快。当时,游戏还推出了生化弹夹、防化服和生化手雷等装备,这些装备被玩家称为生化套。然而,当时只有少数玩家能够购买这些道具。偶尔抓到一个防化服,都会让人感到非常有钱。
此外,还有一些非常古老的地图,虽然很久没有玩过,但依然能想起生化实验室的场景。在这个地图中,开局时肯定会有玻璃和箱子破碎的声音。
在13号地区的窗口处,会有一大群人围在一起,试图爬上屋顶。倒计时结束前,一定会有闪光弹砸在脸上。这些老地图最特别也是最经典的一张图,就是生化金字塔。这张地图虽然也非常大,但设计的精妙之处在于,用各种地形制造了很多高低差,将几个防守点串联在一起。这使得每个点位的人类都有转移的可能性。在这个基础上,越来越多的玩家开始发掘新的玩法。
酷跑酷这个玩法主要是当时单兵作战能力很强的一批生化精英玩家身上。由于有了生化弹夹和防化服这两个道具,让单枪匹马的人类有了一些容错率。这批水平上升非常快的玩家具备了依靠跳跃、反跑等技巧,能利用各种高低差地形从而不被幽灵抓到。