可以看出,暴击的伤害提升变高了,从37提升到了47,提升了10点,就算是这样,看破的伤害提升也是不高,大家可以自行计算各级看破的提升伤害量,10x10%也只有1点提升。
如果放弃看破的话,配装可以多配出耐回2or3 强弹的配装,这样伤害并不低,而且拥有耐回的回复速度,滑的更开心,耐力更充足。
这里就是给属性伤害和其他技能与暴击率的取舍做一个小测试,其实弓箭的暴击提升并不如大家想象的那么高,投入属性方面是绝对的更划算。楼主这里只是看到有些人推荐的配装堆出了很高的看破,但是放弃了过多其他并不划算。
这里对于楼上提出的4攻击伤害我也测试了一下,由于有4攻击不出强弹可以多出1超会,所以暴击伤害达到了38,不暴击伤害是28,这样通常箭伤害和强弹相比应该是持平,而刚射伤害更高,攻4的确收益比看破4高,对于和强弹 耐回比较仍然是仁者见仁智者见智了。
下面我就发一下我的习惯配装了,这里我是蘑菇弓。。。
技能
配装
这是3耐回 强弹配装,弓箭克制的会心 孔
上面提出的攻4给了我一点新思路,这里配出了攻4 耐回1的配装