真到了5V5模式,你无法责怪队友(抱怨小子没人会拉他玩),线上打不过就是打不过,思路不行更直观地反映到对局情况,产生显而易见的对位劣势。
这一点是很多玩家都会忽视的情况:集锦只将最有观赏性的一部分呈现出来,反而让人略过了这是基础、意识、技术的结合。他们不能理解当下那个操作除了大量练习带来的肌肉记忆,还有一贯而来的个人风格、对于局势的瞬间判断、埋藏已久的后手等。
说到这儿又不得不提我被一个妹子中单猪妹单*的故事了,她用这个去counter我的劫,但下一把队友就用中单塞拉斯让她坐牢,我更直观地了解到黑科技和克制链。
再比如,我们有一个群嘲的好友外号黑狗,平时玩游戏我们都会喷他菜,5V5特意分成两队希望把他打爆让他了解自己的实力差距。
结果呢,下路对线时我的确点爆了他的头,上单对线时他反而单*了另一个朋友取得大优势,我们陷入了沉默:原来我们平时5黑竟然不止一个内鬼!我就说我yasuoking都带不赢他们,果然是有原因的!
在5V5模式下会尽可能地弱化队友内讧这个因素,我们也会更专注于自己和游戏本身,什么时间节点做了错误的事,什么阵容的团不该接,自己哪一波的失误导致游戏劣势,哪个队友的激进葬送了比赛。
只有建立在信任之上事物才能不断向前发展,人类社会如此,游戏也是如此。
改善当然,不同的模式必然会带来不同的体验,5V5模式亦是如此。
经常有一起玩的朋友水平肯定有高有低,输得多了自然而然会有怨气,这个怨气就能通过这个模式发泄出来。比如上面提到的黑狗,三人包夹和丝血反*他的时候是真的很爽,让他尝尝平时被他坑输的我们的怒火。
在不触碰到双方现实友谊底线的情况下,游戏中的击*会有助于清除游戏怨气和隔阂,反而促进友情的增长,这也是我觉得很适合养老玩家的一点——不过分强调输赢和竞技性,更享受娱乐性和开黑的乐趣。