关注手哥四海升平,上王者还不是有手就行?
如果是2015年或者2016年入坑的英雄联盟老玩家,应该都会有些印象,当时拳头游戏推出了很多娱乐模式,基本上每个月都会有一个新的娱乐模式推出,然后加入到娱乐模式轮换列表。每周末的时候,我们就可以在英雄联盟中玩到一个娱乐模式,手哥那个时候最期待的就是周末了,每次大家到了周末的时候,完全都不想打排位赛,只想玩下飞升模式或者魄罗王模式。
这是因为当时的娱乐模式真的很好玩,排位赛的常规玩法节奏很慢,那个时候一把匹配或者排位赛,常常打到四十分钟,游戏的节奏没有现在那么快。拳头游戏每次推出大型系列皮肤时,也会发布新模式,比如死兆星、源计划、怪兽入侵和血月*。虽然说这些娱乐模式玩多了会无聊,但由于设计师是轮着上线,所以还是有很大的新鲜感。但这一切,在2018年后就停止了。
原因很简单,英雄联盟当时更换了引擎,等于重新做了一个客户端。设计师非常懒,除了极地大乱斗,其他娱乐模式都没有移植到英雄联盟的新版客户端,除了无限火力模式。他们后续开发了云顶之弈和极限闪击模式,前者受到大家喜爱变成了永久模式,后者则是每年上线两次的限时模式。在玩家的强烈建议下,设计师终于在6月12日宣布,他们要推出一个新的模式了。
这个模式名为终极技能书,简单来说,是一个盲选模式,你可以选择任何英雄。但你只能携带一个召唤师技能,而另一个召唤师技能的格子,则变成了第二个大招技能。在游戏开始的前30秒里,你可以从三个随机的其他英雄大招技能中,选择一个作为自己的第二个大招。举个例子,你选择了亚索英雄再选择酒桶大招,你就不用其他英雄来击飞了,自己就可以击飞敌人。
不得不说,这个模式看起来还是比较好玩的,目前测试服里有很多人尝试。毕竟在过去三年中,官方除了将克隆模式搬回来,就没有移植过旧的模式。难得官方出了一个新模式,不管这个模式的可玩性怎样,至少证明设计师还是有听到玩家的抱怨。手哥猜测是设计师觉得旧模式的人气不高,而且维护成本很高,毕竟很多旧模式推出到现在,英雄不知道改版了多少次。
而且还有很多新英雄加入了,如果不对这些英雄进行一次大规模改动,是很难加入旧模式的,但如果改动嘛,成本又太高了。而这次的终极技能书模式,本质上还是召唤师峡谷的对战,只是游戏节奏加快了,并且用第二个大招技能来取代召唤师技能,新模式设计起来比较简单,反正塞拉斯这个英雄都推出两年了,偷其他英雄大招都没问题,自然也不会有更多的游戏bug了。
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